Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation since 09/01/20 in all areas

  1. THE SHORT STORY OF TURKISH MAFIA Za mafię turecką uznaje się wszelkie organizacje przestępcze składające się z byłych lub aktualnych obywateli tureckich i działające przede wszystkim w krajach europejskich jak Niemcy, Belgia, Albania, Holandia czy też w Wielkiej Brytanii, gdzie głośną aferą była rozgrywająca się parę lat temu walka pomiędzy znanymi londyńskimi gangami Hackney Turks oraz Tottenham Boys. Tureckim szajkom przestępczym przypisywana jest szeroka działalność taka jak: handel bronią (szczególnie rozwinięty w latach 70.), przemyt i sprzedaż narkotyków - głównie heroiny (lata 80.), kradzieże, zastraszenia, nielegalny hazard, fałszerstwa, oszustwa podatkowe i ubezpieczeniowe, pranie brudnych pieniędzy, sutenerstwo, porwania, niekiedy handel ludźmi, a także zabójstwa na zlecenie. Jak podają różne źródła, turecka mafia ściśle współpracuje chociażby z włoskimi oraz bułgarskimi grupami przestępczymi dokonując wzajemnych wymian handlowych. Niektóre z „tureckich band” posiadają mocne koneksje ze skorumpowanymi członkami organów ścigania oraz politykami. Jedną z czołowych postaci mafii tureckiej jest opisywany jako były zabójca służb wywiadowczych Alaettin Çakıcı, przebywający za kratami od 2004 roku za liczne przestępstwa (w tym zabójstwo na zlecenie swojej byłej żony). W kwietniu ubiegłego roku został zwolniony po wprowadzeniu przez turecki parlament ustawy pozwalającej na wcześniejsze zwolnienie nawet 90 tysięcy więźniów aby załagodzić sytuację rozprzestrzeniania się pandemii w przepełnionych więzieniach. Inną, równie znaną postacią tureckiej mafii jest Sedat Peker, który odbył kilka wyroków więzienia i zbiegł z kraju w 2020 roku by uniknąć czekających konsekwencji na skutek operacji policyjnych wymierzonych w kierunku jego osoby oraz prowadzonej przez niego grupy przestępczej. W maju 2021 roku zaczął publikować serię filmów godzących w turecki rząd na jednym z serwisów internetowych, demaskując przy tym nielegalne działania prowadzone przez rządzących. Dzisiaj, w związku z burzą jaką wywołały jego „demaskatorskie” działania, procedery tureckich gangsterów coraz częściej stają się zauważalne w innych częściach świata, również w Stanach Zjednoczonych. CHIHUAHUA BOYS - TURKISH MINORITY GANG IN LOS SANTOS Chihuahua Boys to jeden z nowopowstałych amerykańskich gangów tureckich, który wywodzi się z Los Santos. Zrzesza zamerykanizowanych młodych chłopaków tureckiego pochodzenia ze skłonnością do popełniania przestępstw, a wszyscy z nich od wczesnych lat życia zamieszkują blok położony u zbiegu ulic Pillbox Hill oraz Vespucci Boulevard na Downtown, który od lat kojarzony jest z „okupowanym” przez wspólnotę islamską. Miejsce to było niejednokrotnie przestrzenią licznych ataków dyskryminacyjnych wycelowanych w tutejszych mieszkańców. Na ich szczęście, z biegiem lat wszelkie akty prześladowań zanikły, a obywatele Los Santos wydawać by się mogło, iż przyzwyczaili się do ich obecności. Być może wynika to ze strachu przed gromadą tureckich bandytów, z których większość wkroczyła już bądź właśnie wstępuje w dorosłe życie. Chihuahua Boys jest formalnie jednym z najświeższych ugrupowań jakie funkcjonują na terenie miasta, bowiem zostało uformowane dopiero pod koniec drugiego kwartału bieżącego roku. W skład gangu wchodzą także pojedyncze jednostki innej narodowości niż turecka. Pomimo krótkiego okresu funkcjonowania bandy muzułmańskich bandziorów zdaje się ona prężnie rozwijać, coraz częściej pojawia się w tekstach artykułów pisanych przez lokalne gazety. Nazwa zwyczajowa z jaką są utożsamiani przedstawiciele kolektywu przedarła się do półświatka w pierwszym okresie krystalizacji struktury i miała z założenia charakter prześmiewczy (bowiem psy chihuahua kojarzone są z małymi i niegroźnymi, ale takimi, które są energiczne i niezwykle hałaśliwe). Została utrwalona w środowisku przestępczym ustosunkowanym negatywnie wobec tureckich młodzików zamieszkujących śródmieście, a jej genezę stanowi funkcjonujący - zgodnie ze sloganem reklamowym - od blisko czterdziestu lat biznes gastronomiczny trudniący się sprzedażą hotdogów. Jeden z jego lokali mieści się właśnie tutaj. Lokalizacja stanowi najbardziej rozpoznawalny punkt w okolicy. Podstarzały właściciel, który prowadzi knajpę cieszy się niesłabnącym szacunkiem lokalsów. Sam wydźwięk nazwy ugrupowania w sposób mimowolny oddaje jego charakter, członkowie są "wyszczekani", przekonani o swojej wyższości nad innymi, co nie zawsze okazuje się pokrywać z realiami. Mimo wszystko silnie zaznaczają swoją obecność w tej części miasta. Osoby zasilające szeregi dbają o niezależność, wspierając się wzajemnie w aktywności przestępczej, a w pogoni za pieniądzem z łatwością popadają w konflikty i rzucają się w oczy społeczności. Ich głównym źródłem zarobku jest handel heroiną, a także napady rabunkowe i wymuszenia. Nie odznaczają się utrwaloną hierarchią jak ma to miejsce w przypadku gangów ulicznych czy zorganizowanych grup przestępczych. Mówią o sobie, że stanowią swojego rodzaju hybrydę obu z nich. Można ich najprościej określić jako młodocianych „otomańskich” przestępców postępujących często impulsywnie, jednak dobrze kooperujących ze sobą na różnych szczeblach działalności. OUT OF CHARACTER Razem z załogą z innego projektu podjęliśmy decyzję o stworzeniu na swój sposób autorskiej organizacji, której trzon tworzą turkish-americans w młodym wieku. Spotkacie u nas postacie w wieku od kilkunastu do dwudziestu paru lat. Będziemy grać w szczególności zamerykanizowane już charaktery pochodzenia tureckiego lub w mniejszym stopniu takie, które dopiero przyswajają sobie amerykańskie standardy. Chcemy wspinać się po szczeblach półświatkowej drabiny, zaczynając od grupki chłopaków z bloków z predyspozycjami do dopuszczania się mniejszych lub większych przestępstw celem szybkiego wzbogacenia, a docelowo pragniemy poprzez kreatywną grę sami wypracować sobie pozycję w sferze przestępczej i zapisać się w kartach. Będziemy likwidować wszelakie przejawy głupkowatych zachowań pokroju stylizowania się na ciapatych nożowników z niemieckich ulic. Zamierzamy stworzyć coś na podobieństwo tureckich grup brytyjskich, rzecz jasna dokonując przekładu tego na realia USA tak by wczuć się w klimat amerykańskiego Los Santos. Planujemy odgrywać małolatów afiszujących się pieniędzmi, którzy zajmują się w głównej mierze handlem heroiną. Odchodzimy od grania społeczności muzułmańskiej silnie utożsamiającej się z językiem tureckim czy normami religijnymi (przejawiając to niekiedy w braku przestrzegania islamskich zakazów absolutnych, tj. spożywania alkoholu, zażywania substancji psychoaktywnych czy brania udziału w grach hazardowych). Bez wątpienia nie zabraknie jednak podstawowych wartości wspólnoty muzułmańskiej, jak na przykład stawiania na mocne relacje rodzinne oraz kilku bardziej tradycjonalistycznych postaci dla ciekawszego wątku. Chcemy przede wszystkim ukazać nowoczesną rozgrywkę na miarę XXI wieku, stawiając przy tym na dobrej jakości roleplay oraz character development. Żywimy nadzieję, iż uda nam się stworzyć interesującą lokalizację do rozgrywki. W przyszłości chcemy wdrożyć w życie kilka projektów pozwalających na interakcję z nami. Możliwe, że wraz z rozwojem zobaczycie nas kiedyś w odsłonie low-mobu, tymczasem skupiamy się na jak najlepszym kreowaniu tureckiego gangu w Stanach Zjednoczonych. Jesteśmy otwarci na nowe twarze, dlatego zainteresowanych wspólną grą zachęcam do kontaktu w prywatnej wiadomości lub przez discord. EKIPA: APOLLO (WHSP), UNREAL, MURMIR, UWUEWUE, PARTOL, OSA, KEKW, KACZMAR, RAAVON, JAKUB, BAARTOOSZEK
    41 points
  2. -- something comes, something goes 22 kwietnia 2020 została rozbita grupa przestępcza "Money Boys" przez zorganizowaną akcje Departamentu Policji. Pojedyncze osoby zostały wypuszczone z braku dowodów na ich osobę. Podczas zatrzymania policja złapała poszukiwanego od roku Tee Durk znanego pod pseudonimem "Icedout". Tee Durk był poszukiwany od 29 kwietnia 2020 za zabicie niewinnego cywila i ucieczkę przed Departamentem. Większość grupy została osadzona w więzieniu za kradzieże, akcje rabunkowe czy też włamania na tereny prywatne. Mieszkańcy mówią, że nie podejrzewali ich o kontakt z przestępczością. Jeden z mieszkańców mówi: Nie podejrzewałem, że ci chłopacy mają coś za uszami. Jak podaje policja nadal poszukują dowodów na resztę grupy. 3 maja 2020 zaginął świadek związany ze sprawą Tee Durk. Departament sądził, że za jego zaginięcie jest odpowiedzialna grupa "Money Boys". Nic nie znaleziono na grupę oprócz broni krótkiej która należała do Tee Durk jak sam przyznał. Lecz policja nie mogła stwierdzić czy z tej broni został zamordowany świadek czy po prostu ukrył się przed zeznaniami. Do teraz nie znaleziono świadka, nie wiadomo czy ukrył się przed odpowiedzialnością czy został pozbawiony życia -- No Way Out (NWO) To świeżo uformowany gang uliczny, którego początkowe szeregi zasilały młode osoby, które zdołały przetrwać rozbicie ich poprzedniej grupy przestępczej "Money Boys" przez zorganizowaną akcję Departamentu Policji. Większość przynależnych do szajki ludzi to osoby czarnoskóre i pochodzenia latynoskiego, ale w kulturze gangu inne rasy są tolerowane i również werbowane do składu. Małolaty z pod szyldu No Way Out są niżem społecznym odepchniętym przez resztę rówieśników jak i całej społeczności z skreśloną przyszłością a ich jedynym kołem ratunkowym jest ponowne wejście w półświatek przestępczy powoli wspinając się na sam szczyt. Po rozpadzie grupy "Money Boys" i uformowaniu od nowa No Way Out lejce grupy przejął Rocco Murray, czyli dwudziesto jedno letni mieszkaniec Chamberlain Hills, bliski i zaufany przyjaciel byłego lidera gangu, czyli Tee Durka. Aktualnie dzieciak z Chamberlain przeszedł z poziomu pachołka od pchania narkotyków po High School i winklach na osiedlu do lidera gangu ulicznego. Rocco ustanowił dwie nowe zasady w kulturze No Way Out, starego Money Boys - brak jakiejkolwiek hierarchii i zasada "gettin money is a must". Pomimo, że gangi zwykle tworzą się w społeczności, a nie tylko w szkołach, przemoc gangów wpływa również na lokalną szkołę na różne sposoby, w tym: Gang rekrutuje członków w szkole, członkowie gangów często angażują się w przemoc na terenie szkoły lub wokół swojej szkoły członkowie gangu dopuszczają się przemocy wobec innych uczniów w szkole, którzy należą do innego gangu lub nie należą do żadnego. Liczne czynniki wypychania doświadczane przez zagrożone osoby różnią się w zależności od sytuacji, ale podążają za wspólnym motywem pragnienia władzy, szacunku, pieniędzy i ochrony. Te pragnienia mają bardzo duży wpływ na przyciąganie nowych członków do przyłączania się do gangów, a ich wpływ jest szczególnie silny na zagrożoną młodzież. Osoby takie często doświadczają w swoim życiu niskiego poziomu tych różnych czynników, czując się wykluczone ze swojej społeczności i pozbawione wsparcia społecznego. Dołączenie do ulicznego gangu może wydawać się im jedynym sposobem na uzyskanie statusu i sukcesu. -- Chamberlain Hills Gangi uliczne i przestępstwa nie są niczym nowym i szokującym na 762. ulicy. Uważa się, że urbanizacja, która towarzyszyła rewolucji przemysłowej, która spowodowała sprowadzenie większej liczby ludzi do miast i miasteczek, dała początek nowoczesnemu gangowi ulicznemu. Zamiast traktować to jako stosunkowo nowe zjawisko, można wyciągnąć wiele cennych lekcji z badań nad grupami przestępczymi i przemocą stosowaną na ulicach przedmieść Los Santos. Dzielnica Chamberlain Hills, potocznie nazywana przez członków No Way Out "Kilo Block" lub "D-Point" jest jedną z najbiedniejszych dzielnic wschodniego Los Santos. W 2005 roku w tej okolicy panowały najgorsze warunki, mieszkalnictwo jak i transport były tutaj prawie całkowicie niemożliwe. Państwo przeprowadziło zbiorowe remonty domów w 2009 roku po dosyć wielkiej demonstracji. Część pieniędzy na remont zniknęła, najprowdopodobniej z powodu defraudacji, ale do dziś o tym nikt się dowiedział co stało się z pieniędzmi. Na perzstrzeni parunastu lat kilka domów udało się odnowić, w tym czasie również zaczęła wzrastać liczba przestępstw, ponieważ dalej nie było tam odpowiednich warunków do życia, oraz pracy dla ludzi. Od tego czasu ta sytuacja ciągle się zmienia, raz na lepsze, raz gorsze, ale nie widać żeby sytuacja w tamtej strefie miasta jakkolwiek się poprawiła, ludzie przyzwyczaili się do takiego stylu życia na Chamberlain Hills. -- Out Of Character
    37 points
  3. Irish Mob jest uważane za najstarszą organizację przestępczą w Stanach Zjednoczonych. Swoimi korzeniami sięga XIX-wiecznych irlandzkich gangów ulicznych. Irlandczycy w czasach swojej świetności opanowali ważniejsze miasta USA takie jak Boston, Chicago czy Nowy Jork. XXI wiek nie jest już dla nich równie lukratywny. Przyczyniły się do tego rozwój technologicznego zaplecza służb oraz ustawa RICO. Gangsterów naszych czasów nie da się porównać do Jamesa „Whitey’a” Bulgera, który niegdyś trząsł całym Bostonem, współpracując ze skorumpowanymi agentami FBI. Rozwój sytuacji w półświatku przestępczym na przestrzeni lat sprawił, że osoby powiązane z Irish Mob działają dyskretnie i bez większego ryzyka, a także nie obnoszą się jak dawniej ze swoimi zyskami, wydając pieniądze na drogie samochody. W ten sposób mogą uniknąć zainteresowania ze strony federalnych. O organizacjach przestępczych można wyczytać wiele. Internet, filmy i literatura szczegółowo przybliżają historię przestępczości zorganizowanej. Choć większość informacji bywa podkoloryzowana, jednak niewątpliwa jest obecność i udział zorganizowanych grup przestępczych w dziejach Stanów Zjednoczonych oraz niezliczona jest ilość pieniędzy, które przelały się przez ręce członków tychże grup. Większość zjadaczy masowej popkultury oglądało filmy Martina Scorsese: Chłopcy z ferajny, Kasyno czy – najnowsza produkcja – Irlandczyk, to tylko wybrane przykłady znane nam z ekranu. Osobny akapit należy poświęcić jednemu z największych Irlandzkich gangsterów Jamesowi „Whitney’owi” Bulgerowi, szefowi grupy przestępczej znanej jako Winter Hill Gang. Według informacji dostarczonych przez Federalne Biuro Śledcze, popularny Whitney od 1975 roku działał jako informator. Dzięki parasolowi ochronnemu agencji umocnił pozycję swej grupy i znacząco obniżył wpływy rodziny Patriarki. Po otrzymaniu ostrzeżenia w 1994 roku ukrywał się przez kolejne 16 lat, w tym 12 lat figurując na liście FBI Ten Most Wanted Fugitives. 22 czerwca 2011 roku został aresztowany i postawiono mu wówczas 32 zarzuty, m.in. wymuszenia haraczu, prania pieniędzy, wyłudzeń, posiadania broni oraz współudziału w 19 morderstwach. Szczur, szatan, tchórz czy kryminalny geniusz? Przywódca irlandzkiej mafii przez lata terroryzował Boston. Przez wspomniane 16 lat był nieuchwytny dla agentów FBI. Gdy starsi państwo Buckley zabrali swoje dzieci po raz pierwszy na zachodnie wybrzeże, to w ich w głowach nawet nie pojawiła się myśl, że za kilka-kilkanaście lat ich potomkowie będą próbowali tak mocno odcisnąć swe piętno na historii tego miasta. Teraz bezbronne dzieciaki trzymające łopatkę i budujące zamek z piasku, a już za kolejnym życiowym zakrętem będą targać w dłoniach rękojeści najpopularniejszych broni na czarnym rynku. Przewrotna to opowieść o trzech braciach. W rolach głównych wystąpią James „Blues” Buckley, Thomas „Tommy” Buckley oraz najmłodszy z nich, a zarazem najlepiej się zapowiadający Billy „Baby” Buckley. Stary, jak nazywały go własne dzieci, przejął schedę prace po swoim ojcu. Od dziadka, po ojców i synów wszyscy zajmowali się pracą na złomowisku w Los Santos. W tamtych czasach coraz śmielej na ulicach Ameryki rządziła mafia. Swoje ręce nad wysypiskiem trzymała rodzina Speilbergów, która stroniła się od przemocy fizycznej. Byli świetnymi matematykami, którzy potrafili przekręcić każdą cyferkę. Mistrzowie negocjacji, wyłudzania kontraktów z miasta i prania brudnych pieniędzy. Pewnie zastanawiacie się jak wyuczona i pełna wiedzy rodzina żydowska mogła zaprzyjaźnić się z rodziną robotniczej klasy, jaką była familia Buckley’ów? To proste. Składowisko to masa fizycznej pracy, dosłownie brudzenia sobie rąk. Złodzieje i czekający na okazje inni ludzie to tylko namiastka problemów, które rozwiązywali Irlandczycy na czele z Frankiem Buckley’em. Wdający się w bójki i często niestroniący od sporej ilości alkoholu ojciec oraz dorabiająca na boku ciężką pracą jako krawcowa matka, która często przez zachowanie swego partnera życiowego wdawała się w domowe awantury. Ten obraz w domu nie był świetnym przykładem dla trzech zbuntowanych braci, którzy dorastali przy meczach lokalnej drużyny LS Force. Cotygodniowe wymarsze i wyjazdy na mecze ukochanej drużyny, a w końcu same mecze pełne emocji. Te wszystkie rzeczy bardzo mocno kształtują młode charaktery, tworząc z nich rasowych zbirów. Obecnie James Buckley ma trzydzieści jeden lat i zajmuje się pracą dla rodziny Speilbergów na złomowisku. Świetnie odnalazł się w butach swojego ojca oraz dziadka i jako najstarszy z braci pielęgnuje rodzinne tradycje. Dzięki swojemu przebojowemu charakterowi, wrodzonej charyzmie oraz umiejętnościach przywódczych zebrał solidną ferajną, z którymi kręci lewe interesy i wspólnie popijają piwsko przy kibicowaniu drużynie LS Force. Hello my friends and enemies. Kolejny raz w swojej karierze startuje z aplikacją na zorganizowaną grupę przestępczą. Wraz ze swoją ekipą postanowiliśmy zagrać Irish Mob z dwoma głównymi wątkami, jakimi jest złomowisko oraz lokalna drużyna Los Santos Force. (nazwa zmieniona na potrzeby uniwersum, odpowiednik to Los Angeles Force) Powtórzę to kolejny raz, ale przez ponad dziesięć lat ludzie na polskiej scenie wyrobili swoje schematy i zachowania, która obowiązują w tego typu organizacjach. Nie zaskoczymy Was ponadto, ale chce Was poinformować o założeniach naszej gry: odgrywamy wyłącznie postacie irish-american w przedziale wiekowym 18-30, postacie urodzone w USA, których dziadkowie lub ew. rodzice przybyli w ramach akcji 'american dream' jednym z motywów naszej gry będzie złomowisko w Los Santos, nasze postacie będą tam często przebywały; Na podstawie złomowiska mamy w planach uruchomić następujące projekty: związki zawodowe, melina sportowa, zakłady, walki psów oraz ludzi, wytwarzanie nielegalnego alkoholu oraz papierosów, produkcja narkotyków, utylizacja aut i wszystko, co związane z autami wraz z warsztatem, utylizacja gorących broni, firma transportowa oraz przemyt z nią związany, handel szrotami, import bryk, licytacje kontenerów złomowiskiem kieruje osoba pochodzenia Żydowskiego; nie będę powtarzał tutaj słów z historii, która jest opisana powyżej. Jeśli jesteście ciekawi, na jakiej zasadzie jest to połączone, polecam zapoznać się z krótkim opowiadaniem. dodatkowym motywem fabularnym jest klub Los Santos Force, większość z nas kibicuje tej drużynie i nie odpowiada im styl zarządzania przez obecny zarząd. Odgrywamy trzecią ligę, a klub stawiamy jako amatorski. Naszym celem i założeniem jest wejście do zarządu i poprawić sytuację klubu. Większość naszych postaci tylko dlatego decyduje się na drogę przestępcy, aby zarobić pieniądze na swój klub. Stawiamy sobie określony cel: $250.000, który zostanie oddany fabularnie na /dotacja. Dzięki takim założeniom nasza gra będzie miała bardzo mocne podparcie fabularne, co pozwoli nam na stworzenie wielu wątków. Gra nie będzie nudna, schematyczna. Ekipa jest na tyle doświadczona, że forsa nie robi na nas wrażenia. Chcemy pokazać jakość i przekuć to w grze. Co więcej, dzięki takim założeniom masz trzy drogi, aby wstąpić do nas: możesz kibicować klubowi albo być jego zawodnikiem, wspólna praca na złomowisku czy mieszkanie na tej samej dzielnicy. Wracając do dzielnicy, mamy zamiar utworzyć naszą małą dzielnicę z kultowym Irlandzkim barem (na zdjęciu powyżej). Będziemy grać low-mob, wspinać się od zera po sam szczyt. W skład ekipy wchodzą: Czechu, Pitter (autor grafiki), mój syn zozim, gobblin, Gruby, Pejt, predator, Boim, wonti, bumsio, chlor, devo oraz dziesięciu kandydytów. Na obecną chwilę discord liczy 20 osób, ale żadne to przechwałki. Bo jakość, a nie ilość czyni z nas dobrą organizacją! Z serdecznymi pozdrowieniami Wasz Czechu.
    35 points
  4. Zanim zaczniemy temat, prosiłbym wszystkich tworzących konta, o ustanowienie silnego i jak najbardziej unikatowego hasła wyłącznie pod nasz projekt, ewentualnie dla dodatkowego bezpieczeństwa włączcie Google Authenticator w ustawieniach "Bezpieczeństwo konta". Udało się! Dajemy Wam do użytku forum, które posłuży nam wszystkim jako miejsce pomocy, dyskusji, informacji oraz różnego typu zgłoszeń. Aktualnie korzystamy z domyślnego stylu IPS. Jak każdy wie, jest bardzo przejrzysty - czyli to na czym każdemu najbardziej zależy. Oczywiście nie powiedzieliśmy jeszcze ostatniego słowa w tej sprawie, dążymy do stworzenia własnego, unikalnego stylu forum, aby wyróżnić się na tle innych projektów, ale o tym później . Póki co wolimy skupić się na rozwoju skryptu i naprawianiu błędów, aby okres wyczekiwania się nie potrzebnie nie wydłużał. Ps. Jeśli jesteś osobą tworzącą style forum, lub po prostu masz ciekawy, unikatowy pomysł - zgłoś to do dowolnego członka ekipy, a zostaniesz sowicie wynagrodzony Forum obecnie działa w dwóch stylach, standardowy - biały, a dla osób "którzy kochają swoją piwnice" posiadamy ciemny motyw, który można włączyć/wyłączyć w każdym momencie na samym dole forum. Pamiętajcie, nie rzucajmy sobie kłód pod nogi, jeśli znajdziecie jakiegoś "buga" lub "exploita", prosimy o niezwłoczne zgłoszenie tego administratorowi. Rekrutacje na stanowiska znajdziecie pod Tym linkiem, każdy ma szanse, spróbujcie swoich sił! Cytując: "Szukamy przede wszystkim osób z zapałem, czasem oraz chęcią do pomocy przy realnym rozwoju serwera. Najchętniej przyjmiemy osoby z doświadczeniem, które na swojej ścieżce miały styczność z danym stanowiskiem, lecz nie wykluczamy też osób które chcą spróbować swoich sił po raz pierwszy. Chcemy zbudować silną, dobrze prezentującą się ekipę - dlatego jeśli uważasz, że jesteś odpowiednią osobą, przeczytaj dokładnie ten temat i wyślij podanie!" Samo poruszenie tematu gospodarki serwera jest stosunkowo trudne, ciężko jest dopracować założenia bez długotrwałego obserwowania tego na czym gracze skupią się akurat na tym serwerze. Pomimo tego, z dumą mogę przedstawić wam pierwsze wyliczenia, oraz założenia ekipy vGaming. Na samym początku powinniśmy podjąć pierwszą, najważniejszą rzecz. A mianowicie wysokość tzw. "Zasiłku", który wpływa do naszych kieszeni lub kont bankowych po przegraniu jednej godziny. Przebywanie na serwerze w godzinach 16-24, czyli w momencie wzmożonego ruchu, gracz wynagradzany będzie kwotą 200$ co godzinę. W momencie, w którym godziny wzmożonej aktywności miną, na myśli mam tu godziny 00-16 zasiłek wynosić będzie 150$ Początkowo chcieliśmy wprowadzić delikatne zmiany do systemu ekonomii naszego serwera, niestety próba kombinowania zawsze przeciągała szale przewagi organizacji przestępczych nad organizacjami porządkowymi. Chcieliśmy wyeliminować tę przewagę nie zapominając o zwykłych cywilach, którzy zawsze będą brnąć do przodu w stawianiu kolejnych biznesów, czy próbowania kolaboracji z innymi przedsiębiorstwami. Dlatego, na serwerze vGaming królować będzie zasada podstawowy czas pracy - trzydzieści minut plus sto dwadzieścia minut nadgodzin płatnych co piętnaście minut. Wynagradzane będzie zależne od godzin przesiadywania na serwerze. W czasie wzmożonej aktywności 16-24 będzie ona większa. Doszliśmy do wniosku, że organizacje porządkowe będą miały wydłużony czas pracy, z standardowych trzydziestu minut plus sto dwadzieścia minut nadgodzin do trzydziestu minut plus sto osiemdziesiąt minut nadgodzin. Pomyślicie, to nie fair! Przecież organizacja porządkowa zajmowała wcześniej dodatkowy slot pod /g. Odpowiedź nasza na to jest prosta, na naszym serwerze organizacja publiczna zajmować będzie slot biznesowy, a policjanci będą mieli możliwość pracy dodatkowo tylko w jednym biznesie, a na podstawie tego wyliczyliśmy dzienne zarobki graczy z zasiłkiem lub bez zasiłku aby pokazać graczom jak ważny ten zasiłek jest i jak bardzo zmieniłyby się kwoty w przypadku jego zwiększenia. Poniższy wykres pokazuje czyste zarobki, bez zasiłku poza godzinami wzmożonego ruchu tzn. w godzinach 24-16. Analogicznie przedstawiam Wam kolejny wykres, który przedstawia zarobki bez zasiłku w godzinach wzmożonej aktywności tzn. 16-24 No i teraz przechodzimy do wynagrodzenia graczy, już posiadających w sobie zasiłek, mówimy tutaj o dwóch i pół godziny, poza godzinami 16-24 I na samym końcu praca w godzinach 16-24 z zasiłkiem. Podsumowanie tego wszystkiego, jest w tym wykresie, nie jest on zbyt czytelny* pod kątem liczb, ale pokazuje mniej więcej jak wyglądają zarobki graczy od razu wliczając w to zasiłek. * Kolory, kolejno od lewej wskazują : Bez zasiłku(00-16); Z Zasiłkiem(00-16); Bez zasiłku(16-24); Z zasiłkiem(16-24). Dotarliśmy do podsumowania, zarobków z 7 i 30 dni, aby ułatwić i nie zarzucać Was niepotrzebnie kolejnymi wykresami przedstawiamy jedynie dwa. Poniżej widzicie ten poza godzinami 16-24. Drugi wykres pokazuje jak wygląda podsumowanie zarobków z 7 i 30 dni z zasiłkiem w godzinach 16-24 Temat projektów IC musi zostać tutaj poruszony. Nie ukrywajmy, jest on zapomniany. Ale nie u nas! Ekipa vGaming dołożyła wszelkich starań do dopieszczenia każdego elementu gospodarki i tego nie pominiemy! Problem projektów IC jest dosyć skomplikowany, nie dostają oni żadnych pieniędzy za przebywanie na "/duty", bo byłby to łatwy zarobek, zazwyczaj projekty IC nie posiadają własnego budynku, czy miejsca sprzedawania ofert. I tutaj wychodzimy z własnym, mam nadzieje unikatowym pomysłem na rozwiązanie tego. Odpowiednie odgrywanie projektu, niezależnie od tego, czy robimy to przez jeden dzień w tygodniu czy siedem, zostaje na sam koniec tygodnia podsumowany przez osobę z ekipy do tego wyznaczoną. Każdy jeden dzień, może zostać wynagrodzony maksymalną kwotą 4.000$ . Można powiedzieć, że jest to "Projekt Zarobkowy" dostępny dla cywili i osób z organizacji publicznych. Oczywiście wynagrodzenie zależeć będzie od tylko i wyłącznie od poziomu odgrywania akcji oraz zaangażowania ludzi w nich uczestniczących. *- Dodatkowo ekipa vGaming zastrzega sobie prawo do przekroczenia limitów, w razie gdy akcja "rozsadzi mózg" osobie wyceniającej. Bądźmy szczerzy, zbalansowanie przestępczej części gospodarki nie należy do najprostszych, wraz z ekipą vGaming jesteśmy śmiało w stanie stwierdzić, że dotarliśmy do "opus magnum". Jak wiadomo narkotyki zawsze zarabiają, ludzie w całym mieście chcą to kupić i to właśnie one wraz z zapotrzebowaniem na broń będą podstawą do stworzenia "gospodarki przestępczej" serwera. Biznes narkotykowy oraz rusznikarski zaczyna się od małej inwestycji , potem przechodzimy stricte do tworzenia, a na końcu trafia to do klienta. Poniżej przedstawiam mały wykres, który przedstawia możliwości zysków z handlu narkotykami pomijając cenę produkcji W przypadku broni nie jestem w stanie określić zarobku, a jedynie cenę produkcji, a to już inny temat. Wycena projektów zarobkowych - tutaj zatrzymamy się na chwilę. Opieramy wycenę o wzór, chcemy ograniczyć element "kolesiostwa" do minimum, bo nikt nie jest w stanie całkowicie to wyeliminować. Wzór o którym mówię brzmi mniej więcej tak: Wynagrodzenie = (Ilość dni x pieniądze za dzień) + (% od oprawy wizualnej/poziomu odgrywania akcji +% za wciągnięcie za to ET/Freelancerów + Pokrycie części kosztów)* *Postaram się teraz rozbić to na części pierwsze: Ilość dni - Wiadome jest to, że odgrywanie akcji powinno być rozwinięte i wydłużone do maksimum, w tym przypadku ilość dni będzie brana pod uwagę. Pieniądze za dzień - Według nas maksymalny dzienny zarobek powinien wynosić maksymalnie 8.000$, osoba wyceniająca powinna mieć to na wgląd, oczywiście ta kwota ma w sobie jeszcze dodatkowo dwa elementy: Poziom zagrożenia; Poziom szkodliwości społecznej. Ocena oprawy wizualnej oraz poziomu odgrywania akcji (oceniany procentowo) - maksymalnie pięć procent od kwoty z wyliczonej pierwszej części równania - Tutaj pozostawiamy opiekunowi projektów zarobkowych oprawy wizualnej i poziomu odgrywania akcji. Ocena zaangażowania innych oddziałów pokroju (ET, Freelancerów) - maksymalnie pięć procent od kwoty z wyliczonej pierwszej części równania. Tak samo jak wyżej, to zostawiamy do oceny opiekunowi, on sam oceni czy zaangażowanie innych działów zostało wykonane i czy miało to duży wpływ na przebieg całej akcji. Pokrycie części kosztów - Sami wyszliśmy z inicjatywą pociągnięci chęcią napędzania przez siebie rozgrywki przez przeróżne działy (pokroju Freelancerów) i jesteśmy w stanie, jako administracja zwrócić część kosztów za wykonanie akcji (Opłacanie Freelancerów, czy ludzi z ET), ale nie więcej niż pięćdziesiąt procent. Wynagrodzenie w łupach jako możliwość odebrania swojego zarobku. Nie chcemy naciskać na to, aczkolwiek naszym zdaniem jest to świetna okazja do spotęgowania uczucia wciągnięcia się w świat, który kreujemy wszyscy. Bądźmy szczerzy: przedmioty które istnieją > pieniądze pojawiające się znikąd na koncie grupy. Aczkolwiek odbieranie łupów w narkotykach lub broni musi zostać niestety ograniczone: Narkotyki - w przypadku wyceny zdobytych narkotyków, wyliczamy całkowitą kwotę wyceny z wzoru powyżej, narkotyk - o który stara się dana grupa, dzielimy jego zarobek na pół i to jest wyjściowa cena za 100 gramów narkotyku przy wycenie. wzór = Całkowita kwota po wyliczeniu / połowa ceny z zarobku za 100 gram narkotyków Przykład = 40.000 / (8100/2) - W przypadku LSD = 987gram w towarze za całą wycenę. Broń - Tutaj sprawa się komplikuje, raczej będziemy opierać się o rodzaj broni, którą chcecie dostać. W przypadku broni krótkiej jesteśmy w stanie dać za tygodniową akcje maksymalnie 10 sztuk broni, a przy automatach ilość ta spada do 2-3 sztuk. * - Dodatkowo ekipa vGaming zastrzega sobie prawo do przekroczenia limitów, w razie gdy akcja "rozsadzi mózg" osobie wyceniającej. Nie mogło tutaj zabraknąć tematu Freelancerów, ostatnimi czasy mam wrażenie najbardziej pomijanej i zapomnianej grupy na serwerach Role Play. Na platformie vGaming mam nadzieje, że powrócą do żywych, ponieważ mają oni swój własny, mamy nadzieje, że sprawiedliwy sposób zarobku. Zaczynamy od początku, skupimy się na wynagrodzeniu za pomoc przy odgrywaniu projektów zarobkowych. Organizacje przestępcze, biorąc do pomocy osoby nazywane Freelancerami, mają obowiązek zapłacić Wam za współudział - częścią w łupie, lub gotówką z góry. W przypadku gotówki z góry, administracja zwraca część tych kosztów osobie organizującej tą akcje w zależności od skuteczności osoby oraz jego wpływu na przebieg akcji. Bonus ten maksymalnie może wynosić 6 tysięcy za jeden dzień pomocy przy owej akcji. W przypadku dzielenia się łupami, wartość łupów wynosić może nie więcej niż 8 tysięcy. Oczywiście freelancerzy mają prawo do swojej własnej akcji zarobkowej, aczkolwiek ze względu na to iż jest on sam, jest w stanie zarobić połowę kwoty dostępnej dla akcji zarobkowej, którą prowadzi organizacja przestępcza. W całym dziale poświęconym gospodarce nie może zabraknąć krótkiej informacji na temat pojazdów oraz przedmiotów dostępnych na serwerze. Sprawa wygląda dosyć prosto. Staraliśmy się wycenić możliwie jak najwięcej pojazdów, gdyż domeną GTA V jest różnorodność i możliwość stworzenia możliwie jak najbardziej unikatowej postaci, która posiada cechy ludzkie, a szeroki wybór pojazdów w tym pomaga. Nie chcemy też rozpisywać całego cennika pojazdów, dlatego poniżej w spoilerze znaleźć możecie obraz, który pokazuje po jednym wycenionym samochodzie z każdej klasy. Rozumiecie, musimy budować napięcie, nie możemy wysłać całej listy od razu. Tu miały być ceny samochodów, ale ostatecznie stwierdziliśmy że je zmienimy, na czasie dodamy je ponownie. (Ceny pojazdów do startu serwera mogą ulec zmianie) Tak samo z ubraniami Ekipa vGaming dokłada wszelkich starań, żeby dostępne były wszystkie przedmioty z kategorii ubioru. Rozpiska nie jest zbyt długa, więc pozwolimy sobie wytłumaczyć to w podpunktach, bez zbędnego wrzucania kolejnych wykresów. Części ubioru główne - Główne części ubioru, nie mówimy tutaj o ekskluzywnych marynarkach czy spodniach, mieścić będą się w granicach od 100-700 dolarów. Nakrycia głowy - Ich cena zaczyna się już od 5 dolarów, w przypadku ekskluzywnych częściach garderoby póki co wynosi około 400 dolarów. Okulary - Będą one oscylować w granicach 5 - 200. Dodatkowe elementy ubioru - Kolczyki, zegarki, branzolety, naszyjniki. Ich cena zacznie się już od 200 dolarów, zapewne kończąc na kilku cyfrowych kwotach. Dotarliśmy do końca! OOF! Długie nieprawdaż? Najważniejsze linki zostawiam pod spodem, ważne żebyście zapoznali się z regulaminem Forum, dział poradniki zostawcie sobie na później, do startu jeszcze trochę czasu. - Regulamin Serwera i Forum - Rekrutacja do ekipy - Poradniki - Informacje na temat tworzenia grup przestępczych - Jak założyć biznes? Chciałbym w imieniu całej ekipy życzyć Wam przyjemnego korzystania z forum oraz pozostania z nami jak najdłużej, mam nadzieje, że z wszystkimi, którzy założyli konto zobaczymy się w grze! @Bukraj Wykresy @M1K1 Poprawianie mnie @Humek Piszarz
    32 points
  5. Cześć! Temat ten zapoczątkuje serię wprowadzających do fabuły i określających zasady panujące w świecie vGaming. Jest to serwer fabularny, który potrzebuje zasad i konkretnych założeń na których opierać się będzie cała reszta serwera i do której powinien nawiązywać każdy gracz. Poniżej znajdziecie metryczkę fabuły serwera. Miejsce rozgrywki: fikcyjne Los Santos County, Blaine County oraz City of Los Santos położone w stanie San Andreas, USA Po długich dyskusjach doszliśmy do wniosku, że w założeniach miejsce naszej rozgrywki będzie istniało obok realnych miast, pozwalając na nawiązania do wydarzeń i postaci realnego świata - nie wprowadzamy tutaj bezsensownych ograniczeń. Czas: obecny Odwołania do wydarzeń ze świata zewnętrznego oraz powszechnie znanych postaci są dozwolone - nie zamykamy się na rzeczywistość GTA, nie wprowadzamy żadnych ograniczeń w tym obszarze. Epidemia covid-19 nie istnieje w świecie gry. Postacie odgrywane w grze mają realny wpływ na wydarzenia IC - administracja będzie kontrolować oraz nagłaśniać kreatywne działania graczy. Brak przyśpieszenia czasu płynącego w grze. Zależy nam na tym, żeby praktycznie każdy gracz był w stanie wpłynąć na wydarzenia dziejące się na serwerze, jako administracja dołożymy wszelkich starań, żeby w takich przypadkach pomagać i nagłaśniać najbardziej kreatywne zachowania. Pojazdy: Tylko i wyłącznie marki z uniwersum GTA Gra w wersji podstawowej oferuje nam na tyle dużo pojazdów (oraz ich wersji alternatywnych) oraz możliwości tuningu, że jako administracja nie widzimy potrzeby rozszerzania tego o zmodyfikowane pojazdy cywilne (dajemy sobie małe pole do popisu jeśli chodzi o pojazdy frakcyjne, jeśli zajdzie taka potrzeba). Wkrótce zostanie udostępniona lista nawiązań do danych marek - dzięki temu łatwiej będzie dopasować pojazd do swojej postaci / danych potrzeb. Ubrania: Marki z GTA istnieją obok realnych marek Tutaj zasada jest prosta, GTA 5 oferuje nam bardzo dużo i chcemy to wykorzystać na 100% - dlatego przyjmujemy zasadę „co widzisz = to grasz”. To samo obowiązuje w przypadku przedmiotów/broni. Zostanie utworzone miejsce, gdzie będzie można zaproponować modyfikacje ubrań i modeli dostępnych w grze. Sport: wolna ręka dla graczy Jak już zostało wspomniane, nasz projekt docelowo chce wykorzystywać 100% możliwości platformy, dlatego już w dniu startu serwer będzie oferował możliwości wielu gier zespołowych, takich jak piłka nożna, bilard czy rzutki. Administracja projektu liczy na to, że gracze wykorzystają te możliwości na wiele różnych sposobów - chociażby poprzez granie postaci sportowców, wyjścia z inicjatywą utworzenia lig i organizowanie eventów. Jako gamemasterzy gorąco zachęcamy do wykorzystywania drużyn z uniwersum GTA HD jako tych bliższych sercu naszych postaci, mając na uwadze podpunkt o położeniu miejsca rozgrywki, więcej w tym temacie wkrótce w osobnym ogłoszeniu. Powyższy akapit wcale nie wyklucza jednak nawiązywania do wydarzeń ze świata realnego - Twoja postać może oglądać w sobotę mecz Lakersów w barze, a w niedzielę iść kibicować swojej lokalnej drużynie piłkarskiej. Polityka: wolna ręka dla graczy Każdy gracz będzie miał możliwość wpływu na scenę polityczną Los Santos (więcej informacji o tej gałęzi rozgrywki w następnym ogłoszeniu). Tutaj dajemy Wam wolną rękę, pozwalając na własną inwencję twórczą jeśli chodzi o wprowadzanie zmian w obowiązującym prawie. Na ten moment przyjmujemy ustrój polityczny zgodny z rzeczywistością - tj. w San Andreas obowiązuje analogicznie takie prawo jak w Kalifornii. Dozwolone są wszystkie możliwe nawiązania do wydarzeń politycznych dziejących się w dzisiejszych czasach z wyjątkiem epidemii COVID - z wiadomych względów. Przestępczość: wolna ręka dla graczy Opiekun organizacji będzie decydował, co wpasuje się w aktualne standardy serwera, nie przewidujemy żadnych ograniczeń jeśli chodzi o inspiracje – wszystko oczywiście w granicach zdrowego rozsądku. Powyższy temat możecie traktować jako wprowadzenie, niedługo pojawią się kolejne publikacje opisujące kolejno każdy istotny obszar rozgrywki. Zapraszamy do zadawania pytań, jesteśmy otwarci na wszystkie sugestie.
    30 points
  6. Cześć! Tak jak obiecaliśmy - kolejne ogłoszenie dotyczące obszaru rozgrywki jakim są narkotyki. Poświęciliśmy dosyć sporo czasu, żeby opracować innowacyjny system, przede wszystkim biorąc pod uwagę immersję oraz realizm (pozwalając sobie jednak na małe smaczki, które dodają pikanterii naszemu uniwersum). Poniżej przedstawiamy Wam listę narkotyków dostępnych na vGaming. Każdy z nich różni się efektami czy benefitami. Każdy z nich ma różne czasowe benefity, które przydają się nie tylko czarnym charakterom. W tym ogłoszeniu nie zdradzimy Wam konkretów, po starcie będziecie mogli przetestować je sami. Dodatkowo na serwerze będą dostępne fikcyjne narkotyki znane z uniwersum GTA:HD (lista poniżej). Będą one dostępne dla organizacji przestępczych w takiej samej formie jak te znane z realnego świata. Wprowadzamy trochę smaczków do uniwersum - w końcu gramy RolePlay Zmiany nastąpią również w obszarze pozyskiwania narkotyków. Jak dowiedzieliście się z poprzednich newsów, będzie dostępny system laboratoriów, w których będą pozyskiwane różne substancje. Jednak nie każdy narkotyk jest możliwy do wytworzenia na miejscu w Los Santos, stąd narkotyki takie jak kokaina lub heroina będą dostępne jedynie do zakupu u bota (import kokainy z Kolumbii czy krajów afrykańskich, heroiny przykładowo z Chin). Na miejscu w laboratorium będzie można przetworzyć określone narkotyki w inne (przykładowo z kokainy będzie można zrobić crack - bardziej opłacalny w realiach USA) czy wytworzyć niektóre od zera. Od zawsze na serwerach Roleplay, przyjmowane dawki narkotyków nie miały nic wspólnego z realiami. Chcieliśmy to naprawić, w związku z czym wprowadziliśmy proste porcjowanie narkotyków. Każdy z narkotyków ma swój sposób przyjmowania oraz zdefiniowaną jedną porcje. My przyjmując narkotyki możemy wybrać, ile porcji na raz przyjmujemy, bo wiadomo - im bardziej nasza postać jest uzależniona, tym więcej narkotyków musi przyjmować żeby uzyskiwać ich benefity. Na przykład: posiadając przedmiot gram kokainy, której realna jednorazowa dawka wynosi ok. 50-100mg będzie można go podzielić na dziesięć porcji po 100mg (mniej więcej jedna “kreska”). Nie dopuści to wtedy do absurdalnych sytuacji, w których nasza postać zażywa jednocześnie dziesięć gram kokainy w ciągu sekundy. Kolejną nowością którą wprowadzamy u nas jest dodanie dodatkowych rodzajów narkotyków nie istniejących w realnym świecie. Inspirowaliśmy się tutaj całym uniwersum GTA, więc na serwerze będą dostępne między innymi takie narkotyki jak SPANK znany z GTA 3 czy ZAP z GTA:LCS. Łącznie wprowadziliśmy pięć dodatkowych narkotyków, każdy o innych właściwościach. Nie zdradzamy wszystkiego, będziecie musieli to odkryć sami w grze. Nie bądź po prostu zdziwiony, jeśli Twoja postać otrzyma od swojego dilera propozycję czegoś innego Dodatkowo wprowadzamy u nas kilka leków nadużywanych w USA, jako kolejne typy narkotyków. Będzie dostępne około dziesięć różnych leków, podzielonych na cztery kategorie. Każdy z nich będzie miał różne benefity, dostosowane do danej grupy. Będzie można też nimi handlować na cornerach. Jest to popularne zjawisko w USA, gdzie dilerzy pozyskują leki z nielegalnych źródeł, żeby sprzedawać je później na blistry czy pojedyncze tabletki. Bardzo duża część narkomanów jest uzależniona od leków, więc nie może tego zabraknąć w świecie vGaming. Na pewno jesteście zainteresowani co konkretnie mamy na myśli pisząc benefity. Poza efektami wizualnymi, które będą się wyświetlać na naszym ekranie (GTA 5 oferuje około 150 różnych efektów, więc na pewno będzie ciekawie) na ten moment planujemy wprowadzić między innymi czasowe zwiększenie HP postaci, wyłączenie efektu paralizatora, czasowe zwiększenie obrażeń zadawanych z pięści i broni białej oraz wiele innych. Dodatkowo wprowadzamy system uzależnienia, tym razem premiujący zażywanie narkotyków. Z każdym zażyciem narkotyków poziom uzależnienia Twojej postaci wzrasta, przez co potrzebuje większej dawki do uzyskania efektów, ale im większe uzależnienie, tym benefity wzrastają. (przykładowo poziom zdrowia postaci wzrasta o więcej punktów). Nie wszystko jest jednak kolorowe, im większy poziom uzależnienia tym częściej postać musi sięgnąć po używki, jeśli nie chce przeżywać skutków ubocznych. Poziom uzależnienia będzie można zmniejszyć nie tylko w szpitalu, ale także zażywając niektóre narkotyki. O szczegółach dowiecie się już w grze Na dzisiaj to wszystko, już wkrótce kolejna publikacja!
    30 points
  7. START SERWERA, OTWARTE TESTY, ORAZ INNE WAŻNE INFORMACJE Hejka! Miło nam poinformować, że jest to przedostatni news przed startem serwera. Ostatnim będzie podsumowanie otwartych beta testów, oraz zatwierdzenie i zaproszenie na start. W tym temacie przedstawimy kilka ważnych informacji, z którymi proponujemy się zapoznać, aby dowiedzieć się wszystkiego o nadchodzącym starcie serwera. Dokładnie miesiąc temu, 13 sierpnia, zakończyliśmy przedostatni etap beta testów. Przez okres tego miesiąca wydarzyło się kilka niespodziewanych sytuacji, które spowodowały opóźnienie startu serwera, jak chociażby odejście lidera frakcji LSPD - ale o tym wspomnimy kilka akapitów niżej. W tym okresie zamknęliśmy sporą część wycen szacowanych na 90%, jakie są niezbędne do prawidłowego funkcjonowania naszej gospodarki. Tak jak wspomnieliśmy w poprzednim newsie, podeszliśmy do tego tematu na poważnie, a naszych wyliczeń, kalkulacji i algorytmów mogła by się powstydzić nie jedna większa korporacja. Od ostatniego newsa dodaliśmy sporo nowych rzeczy na serwer, oraz zaplanowaliśmy udoskonalenie niektórych systemów. W tym przypadku nie podzielimy się dokładnie o nowościach - będziecie mogli je sprawdzić bezpośrednio w grze, lub w dziale Prezentacje skryptów, kiedy postanowimy opublikować nowe treści. Równie istotną rzeczą którą chcemy się podzielić, jest naprawienie ponad +/-500 (ta liczba nie jest dokładna, ze względu na różne formy wysyłania zgłoszeń) zgłoszonych błędów przez beta testerów, którzy mieli okazję testować serwer od wewnątrz. Ukończyliśmy pracę nad podstawowym antycheatem, który potrafi reagować w przypadku użycia niedozwolonych modyfikacji, które mogą zepsuć rozgrywkę. Nie wykluczamy, że czeka nas wiele poprawek i udoskonalenia naszego antycheata. Mamy jednak nadzieję, że nasz podstawowy antycheat umożliwi spokojne spędzenie czasu na serwerze. Kto zajmie się frakcją LSPD? Ponad tydzień temu, poinformowaliśmy Was o braku lidera LSPD, z tego powodu, że poprzedni lider z przyczyn prywatnych musiał zrezygnować. Nie była to dla nas pozytywna informacja, lecz rozumiemy sytuację u tej osoby. Jak wiadomo bez najważniejszej frakcji start serwera nie jest możliwym, dlatego otworzyliśmy rekrutację i daliśmy ograniczony czas na wysłanie podań. Po rozpatrzeniu kilku nadesłanych wiadomości, nie zgłosiła się odpowiednia osoba, której moglibyśmy powierzyć prowadzenie frakcji. Aby nie stać stać w miejscu i czekać na podanie, które chcielibyśmy zaakceptować, doszliśmy do wniosku aby powierzyć tymczasowe prowadzenie frakcji jednej osobie do momentu znalezienia Lidera organizacji. Jest nim @Hype, z którym przedyskutowaliśmy założenia tej frakcji. Jesteśmy mu w stanie powierzyć tymczasowe prowadzenie organizacji LSPD, ze względu na to, że jego plany na prowadzenie frakcji pokrywają się z założeniami serwera. Od teraz możecie kontaktować się z nim w sprawach związanych z PD, oraz wyczekiwać na uzupełnienie działu frakcyjnego. W skrócie: Oficjalnego lidera frakcji LSPD dalej nie ma, dlatego rekrutacje pozostawiamy otwartą do momentu znalezienia odpowiedniego kandydata. Do tego czasu, frakcją zajmie się tymczasowy lider @Hype, którego zadaniem jest naprowadzenie tej frakcji w prawidłowym kierunku. Podania można dalej wysyłać, więcej informacji w temacie rekrutacyjnym: Otwarte beta testy | 19.09 (niedziela) 18:00 Kolejna data: 22.09 (środa) 20:00 Otwarte testy serwera, zaplanowaliśmy w niedzielę (19.09.2021 r). Poniżej przedstawiamy plan na ten etap testów: Udostępnienie panelu gracza, w celu możliwości założenia postaci (jedynie pod beta testy, natomiast jej wygląd będzie można wyexportować) - Piątek (17.09.2021) O godzinie 18:00 będzie możliwość połączyenia się z serwerem na platformie RAGE:MP, IP zostanie podane w nagłówku forum, oraz na kanale discord. O godzinie 22:00 planujemy zamknąć serwer. Głównym celem tych testów jest sprawdzenie jak poradzi sobie nowa zakupiona maszyna, oraz cały skrypt serwera przy większej ilości osób online. Liczymy na jak największą frekwencję, możecie nam bardzo pomóc, oraz sprawdzić serwer przed jego startem. O dalszych krokach dotyczących otwartych testów, będziemy informować na naszym serwerze discord. Dlatego jeśli jeszcze nie dołączyłeś, to zachęcamy do dołączenia, aby być na bieżąco ze wszystkimi informacjami: discord.com/vgaming Nowa informacja: W tym miejscu chcielibyśmy zapowiedzieć kolejne otwarte testy serwera, już w tę środę (22.09), o godzinie 20:00. Wczorajsze problemy zablokowały wejście do gry przez ponad godzinę, oraz na pewno wielu z Was odpuściło sobie grę przez problemy. Dlatego po wyeliminowaniu problemu z dołączeniem na serwer mamy nadzieję, że na kolejnych testach pojawi się jeszcze więcej osób. Podczas testów nie było ani jednego crasha serwera, oraz nie wykryliśmy krytycznych błędów, co jest dla nas pozytywną informacją, że już w ten piątek, o godzinie 18:00 będziemy mogli oficjalnie otworzyć serwer. Start serwera | 24.09 (piątek) 18:00 Chcemy dać sobię zapas dni w tygodniu, aby móc naprawić rażące błędy, które zostaną zgłoszone w ramach otwartych testów. Data w nagłówku będzie przez nas potwierdzona po skończonych beta testach, natomiast jeśli wszystko przebiegnie pomyślnie, bez niespodziewanych sytuacji, to start serwera nastąpi w Piątek (24.09.2021) o godzinie 18:00. Dodatkowe informacje na temat samego startu serwera pojawią się w osobnym newsie, po zakończeniu otwartych testów. Wyniki rekrutacji | 02.10 (sobota) W celu przypomnienia - aktualnie jest otwarta rekrutacja na Helperów oraz Moderatorów. Jeśli jesteś osobą zaangażowaną i masz ciekawy pomysł na siebie, to wyślij do nas podanie. Osoby które dostaną się do ekipy, otrzymają odpowiedź 02.10 (sobota), pod podaniem wysłanym w prywatnej wiadomości. Brak odpowiedzi z naszej strony, oznacza brak zaakceptowania podania. Tematy rekrutacyjne znajdują się w tym dziale: https://vgaming.pl/forum/135-rekrutacje/ Podsumowanie Mamy nadzieję, że przedstawiony w formie skróconej news, który zapowiada nadchodzący start serwera, zadowoli wyczekujących graczy. Sami jesteśmy bardzo dumni z tego, że już niedługo będziemy mogli udostępnić przyjemne, oraz bezpieczne miejsce do rozgrywki dla polskiej społeczności Roleplay. Ważną informacją, którą chcemy jeszcze podać jest to, że aby zagrać na naszym serwerze, obowiązkowo musicie posiadać utworzone konto na forum, dlatego jeśli jeszcze ktoś tego nie zrobił, to zachęcamy do rejestracji, jak i do polecenia naszego projektu znajomym, będziemy wdzięczni. Przypominajki: - Załóż swój biznes! - Rekrutacje (lider PD, moderatorzy, helperzy) - Aplikacje na organizacje przestępcze Miłego wieczoru i mamy nadzieję, że zobaczymy się z Wami już niedługo w grze!
    26 points
  8. ekwipunek (przedmioty) Informacje System przedmiotów to nieodłączna część każdego projektu roleplay. Napisaliśmy nasz własny unikalny interfejs przedmiotów tak, aby każdy mógł intuicyjnie bez problemu się po nim poruszać. Poza podstawowymi funkcjami znajdziecie w nim między innymi takie udogodnienia jak: sortowanie przedmiotów zależnie od rodzaju, zarządzanie outfitami, stackowanie przedmiotów, zarządzanie torbami. Kiedy znajdziecie się w mieszkaniu wyposażonego w specjalną szafę, będziecie mieć możliwość włożenia do niej dowolnego przedmiotu. Funkcje - Odkładanie przedmiotu na ziemię - Odkładanie przedmiotu do pojazdu - Wkładanie przedmiotu do szafy (w budynku) - Wkładanie przedmiotu do torby - Przekazywanie przedmiotu za darmo innemu graczowi - Oferta sprzedaży przedmiotu innemu graczowi za określoną kwotę - Stackowanie przedmiotów - Filtrowanie przedmiotów za pomocą kategorii - Zarządzanie outfitami - Zarządzanie torbami Komendy - /p (wyświetlenie interfejsu z listą przedmiotów) - /p podnies (wyświetla interfejs z przedmiotami wokół Twojej postaci) - /p hamburger lub /p ham (szybkie użycie przedmiotu) - /p hamburger sprzedaj/sell [Gracz] [Cena] (oferujesz sprzedaż przedmiotu dla innego gracza) - /p hamburger daj/give [Gracz] (oferujesz oddanie za darmo przedmiotu dla innego gracza) - /p hamburger odloz/drop (odkładasz przedmiot na ziemię, lub do pojazdu) - /p hamburger szafa/wardrobe (odkładasz przedmiot do szafy w mieszkaniu) - /pokaz przedmioty [Gracz] (pokazujesz swoje wszystkie przedmioty dla innego gracza) Klawiszologia - P służy do wyświetlania i ukrywania interfejsu przedmiotów - F5 służy do szybkiego założenia/ściągnięcia kaptura z głowy postaci (jeżeli mamy odpowiednie ubranie) - LALT + najechanie kursorem na leżący na ziemi przedmiot, aby go szybko podnieść naciśnij LPM Prezentacja
    26 points
  9. Witamy! W momencie pisania tego newsa weszliśmy już w ostatni etap przed startem serwera. Tym etapem są oczywiście beta testy. Przygotowujemy skrypt i opracowujemy ważne kwestie, abyście mogli czerpać jak największą przyjemność z rozgrywki na naszym serwerze. Nie chcemy wypuszczać niegotowego produktu, dlatego stale eliminujemy napotkane błędy i wdrażamy poprawki. Poniżej przedstawiamy wykres z ostatnich 6 miesięcy na gitlabie. Wykres ten posiada uwzględnioną średnią ilość wykonanych commitów w miesiącu i tygodniu. Efekty pracy przedstawiają sam skrypt vGaming, nie wliczają się prace nad interfejsem, ucp oraz inne rzeczy, jakie wykonywał @Tampa. Warto również wspomnieć o innych osobach, które pracują nad naszym serwerem: @zaxiorw ostatnim czasie wykonał styl forum wraz z dużą ilością grafik. Oprócz tego od niedawna @quartze wspiera serwer od strony front-end, jak i back-end, efekty jego pracy będziecie mogli zobaczyć już za niedługo. Nie zapominajmy również o członkach ekipy oraz pozostałych osobach, które dają nam wskazówki i propozycje, za co bardzo dziękujemy! BETA TESTY Na początku kwestii dotyczącej beta testów postaramy się dokładniej przybliżyć Wam, jak zorganizowaliśmy je na naszym projekcie: Przygotowaliśmy listę zadań, przez którą musi przejść zespół naszych wewnętrznych testerów. Po sprawdzeniu danego systemu, osoba testująca skrypt zaznacza, że wszystko jest w porządku i idzie dalej testować, natomiast w przypadku napotkania błędu zgłasza go, a @Tampa naprawia problem. I ETAP: Administracja W pierwszym etapie skrypt testuje małe grono osób z administracji. Jeśli wszystkie błędy/bugi zostaną zgłoszone i naprawione, jak i lista rzeczy do sprawdzenia zostanie zrealizowana, to przejdziemy do etapu drugiego: II ETAP: Ekipa Ekipa ma dokładnie takie samo zadanie jak nominowane osoby z etapu pierwszego. Możliwość testowania skryptu w większej ilości osób umożliwia sprawdzenie dogłębniej jak radzi sobie nasz skrypt w czasie rozgrywki, kiedy jest więcej osób połączonych z serwerem. Po pomyślnych przeprowadzonych testach zaczniemy wdrażać etap III. III ETAP: Zamknięte testy (dostęp dla graczy-testerów) Etap przeznaczony jest dla graczy, którzy chcą dołożyć swoją cegiełkę do naszego projektu i pomóc stworzyć rozgrywkę przyjemniejszą bez utrudniających błędów w trakcie startu serwera. Rekrutacja na beta testy daje szansę dostania się na serwer przed rozpoczęciem oficjalnej rozgrywki - po uzupełnieniu odpowiedniego podania. Po sprawdzeniu skryptu przez osoby z zamkniętych beta testów, będziemy chcieli przejść do ostatniego etapu IV. IV ETAP: Otwarte testy dla każdego! (stress test) Ostatni etap to etap w którym ustalimy jeden dzień w tygodniu i udostępnimy publicznie serwer dla każdego. Każdy z graczy będzie miał możliwość wejścia na serwer i zapoznanie się z podstawowymi systemami. Sprawdzimy wytrzymałość naszej maszyny i inne kwestie techniczne. Po tych testach podsumujemy ostatni już etap i ogłosimy co dalej. Chcesz zostać testerem? czekamy na ciebie! Jeśli: dysponujesz wolnym czasem (minimum 1h dziennie) jesteś osobą komunikatywną i zaangażowaną nie ważne czy posiadasz komputer z 2012 roku, czy z 2021 z najnowszym RTX'em, ponieważ szukamy każdej chętnej osoby! chcesz dołożyć cegiełkę do serwera jako tester: wyślij prywatną wiadomość na forum do M1K1 tytułując ją [Beta] Nick z podaniem według poniższego wzoru: Nie jesteśmy w stanie podać liczby osób, które weźmiemy na betę. Na pewno będziemy kierować się różnorodnością sprzętu, czasem który możecie poświęcić, oraz zaangażowaniem. Osobom które nie dostaną się na beta testy możemy tylko powiedzieć, że jeszcze będziecie mieli okazję wejść na serwer i spędzić wspólnie z nami czas! Dla osób zaangażowanych w poszukiwaniu błędów przewidujemy nagrody i wyróżnienia, natomiast będziemy wdzięczni każdej osobie, która weźmie udział w testach. Właściciele biznesów oraz organizacji przestępczych otrzymują od nas tzw. złotą przepustkę, czyli gwarantowane miejsce na testach. Wystarczy zgłosić chęć swojego udziału wysyłając podanie ze wzoru powyżej, oraz umieścić link do tematu swojego projektu. Zachęcamy do tworzenia aplikacji, ponieważ zostało Wam jeszcze trochę czasu. Osoby wybrane na zamknięte beta testy otrzymają informacje po zakończeniu drugiego etapu. POZOSTAŁE WAŻNE INFORMACJE Głównym opiekunem event teamu zostaje @Bukraj. Poprzedni opiekun @Byczol postanowił oddać tę sekcję w jego ręce i skupić się nad półświatkiem. Zachęcamy do dołączenia w szeregi członków Event Teamu, razem możemy tworzyć wielkie rzeczy dla społeczności serwera. Więcej informacji znajdziecie w poniższym temacie:
    25 points
  10. Interakcja z otoczeniem Informacje Dzięki interakcji z otoczeniem w szybki i prosty sposób możemy korzystać z funkcji dostępnych na serwerze, bez potrzeby wpisywania komend. System jest wszechstronny i wszystko jest spójne, możemy go wykorzystywać w wielu sytuacjach z którymi gracz spotka się podczas rozgrywki, przykłady podajemy poniżej. Jesteśmy otwarci na propozycje i chętnie wprowadzimy więcej interakcji na naszym serwerze. Gdzie występuje interakcja? - NPC w urzędzie (wyrabianie dokumentów) - NPC w banku (wyrabianie karty kredytowej) - Interakcja ze zwierzakiem - Siadanie na krzesła, ławki - Interakcja z drugim graczem - Interakcja z pojazdem (otwieranie/zamykanie części pojazdu) - Ćwiczenia na siłowni - Interakcja z bankomatem Klawiszologia Wystarczy przytrzymać klawisz ALT, a nastepnie najechać kursorem na interesujący nas obiekt. Po kliknięciu wyskoczą nam dostępne opcje do wyboru. Prezentacja
    23 points
  11. Dzisiaj, w piątek trzynastego, zakończyliśmy przedostatni etap beta testów. Testy przerosły nasze oczekiwania, ponieważ nie spodziewaliśmy się tylu zgłoszonych błędów, propozycji oraz zaangażowania ze strony naszych beta testerów. Z początkowych założeń testy miały trwać równy tydzień 01.08-08.08 (od niedzieli do niedzieli), natomiast obserwując aktywność testerów podjęliśmy decyzję o przedłużeniu beta testów o kilka dodatkowych dni. Przedłużenie beta testów kończy się z dniem dzisiejszym, na wzgląd zauważalnego spadku nowych zgłoszeń, jak i mniejszą aktywność wśród beta testerów. PODSUMOWANIE Liczby oraz wyniki są przyjazne dla ludzkiego oka. Dlatego chcemy się podzielić z Wami wynikami jakie udało się zrealizować w ramach etapu III - beta testów, oraz dopowiemy trochę od siebie. Zgłoszonych błędów: 410 Wysłanych propozycji: 141 Chcielibyśmy w tym miejscu wymienić piątkę najbardziej zaangażowanych beta testerów pod względem zgłoszonych błędów oraz ogólnej aktywności podczas beta testów: 1. Nevir ~144 zgłoszonych błędów | 144h online 2. Jerzy Uszatek ~41 zgłoszonych błędów | 131h online 3. Szlachcic ~23 zgłoszonych błędów | 37h online 4. Boim ~22 zgłoszonych błędów | 24h online 5. Lilith ~27 zgłoszonych błędów | 18h online (Ze względu na częste restartowanie serwera, statystyki mogły się nie zapisywać. Niektóre dane zarejestrowane w panelu gracza dotyczące przegranych godzin w grze są lekko naciągnięte) Dziękujemy również pozostałym testerom, którzy pomogli nam w rozwijaniu serwera. Jesteśmy bardzo wdzięczni - dzięki Wam gracze będą mogli czerpać przyjemność z rozgrywki bez denerwujących błędów. Nie zmienia to faktu, że będzie szansa na wykrycie innych bugów, ponieważ mało prawdopodobne jest to, że człowiek byłby w stanie wykryć wszystkie możliwe błędy znajdujące się na serwerze. Mamy nadzieje, że najbardziej rażące błędy zostały wyeliminowane oraz nie spotkacie problemów w korzystaniu z podstawowych systemów w pierwszych dniach gry. Co dalej? Następnym, już finalnym etapem, będą otwarte beta testy. Każdy z Was będzie mógł połączyć się z serwerem oraz sprawdzić podstawowe systemy. Będzie to również czas na przetestowanie maszyny, którą planujemy zakupić w najbliższym czasie - na niej będzie stał serwer podczas startu. Chcemy dać sobie trochę czasu na naprawę błędów, przejrzenie propozycji, oraz dokończenie rzeczy niezbędnych do funkcjonowania serwera, jak chociażby wyceny, które powoli domykamy. Przygotowanie dobrze dostosowanej gospodarki to nie lada wyzwanie, patrząc na to ile wykresów, wyliczeń oraz czasu musieliśmy poświęcić na niektóre wyceny. Dbamy o to, aby ekonomia na serwerze była dopracowana i nie chcemy popełnić błędów jakie miały miejsce na scenie RolePlay. Potrzebujemy nowych biznesów, zobacz temat z zapotrzebowaniem: W kolejnym ogłoszeniu planujemy podzielić się z Wami konkretnymi informacjami odnośnie zaplanowanego startu serwera, jak i udostępnieniem publicznych testów. Bądźcie w gotowości, ponieważ informacje mogą pojawić się w każdym momencie!
    22 points
  12. Cześć! Idąc za ciosem wrzucamy kolejną publikacje dotyczącą uniwersum vGaming - tym razem poruszymy temat pojazdów. Tak jak zapowiadaliśmy w pierwszym newsie, w tym obszarze rozgrywki zamykamy się na to, co daje nam GTA. Poniżej znajdziecie tabelę, dzięki której możemy porównać prawdziwe marki z tymi występującymi w uniwersum GTA. Zachęcamy do odwiedzenia GTA wiki, na której znajdziecie więcej szczegółów. W GTA 5 występuje ok. 670 różnych pojazdów - wierzmy, że każda postać znajdzie coś odpowiedniego dla siebie. W związku z tym marki ze świata realnego nie istnieją w naszym uniwersum, co oznacza, że odgrywanie posiadania takowego będzie traktowane jako zachowanie non-rp. Po to nakreślamy odpowiednie ramy uniwersum, żeby wszystkie obszary rozgrywki były spójne i z góry określone - w końcu jest to serwer role play. Wykorzystując poniższą tabelę, będziecie mogli w łatwy sposób dopasować odpowiedni pojazd do stylu i majątku Waszej postaci. W przeciwieństwie do innych platform RAGE:MP oferuje korzystanie z wszystkich dobrodziejstw GTA - łącznie z pojazdami dodawanymi przez twórców w kolejnych DLC. Albany USA Cadillac Annis Japonia Nissan/Mazda Asstone UK Aston Martin Benefactor Niemcy Mercedes-Benz Bürgerfahrzeug Niemcy Volkswagen Bollokan Korea Południowa Hyundai Bravado USA Dodge Brute USA GMC Buckingham UK Learjet/Bombardier Canis USA Jeep Chariot USA Lincoln Cheval Australia Holden Classique USA Oldsmobile Coil USA Tesla Motors Declasse USA Chevrolet Dewbauchee UK Aston Martin Dinka Japonia Honda / Acura Dundreary USA Mercury Emperor Japonia Lexus Enus UK Bentley/Maybach/Rolls-Royce Fathom Japonia Infiniti Gallivanter UK Land Rover Grotti Włochy Ferrari/Fiat HVY USA Clark/Daimler/Kenworth Hijak USA Fisker/VUHL Imponte USA Pontiac Invetero USA Corvette Jack Sheepe USA John Deere Jobuilt USA Peterbilt Karin Japonia Toyota/Subaru Kraken Submersibles USA Triton Submarines Lampadati Włochy Maserati/Alfa Romeo/Lancia/De Tomaso Liberty Chop Shop USA Orange County Choppers Liberty City Cycles USA West Coast Choppers Maibatsu Corporation Japonia Mitsubishi Mammoth USA Hummer Maxwell UK Vauxhall/Opel/Ariel MTL USA Mack Nagasaki Japonia Yamaha/Kawasaki Obey Niemcy Audi Ocelot UK Jaguar/Lotus Överflöd Szwecja Koenigsegg/Apollo Automobil Pegassi Włochy Lamborghini/Ducati/Pagani Pfister Niemcy Porsche Principe Włochy Ducati/Piaggio Progen UK McLaren ProLaps UK Reebook/Addidas RUNE Rosja Lada/Sherp Schyster USA Chrysler Shitzu Japonia Suzuki Speedophile Kanada Bombardier Stanley USA John Deere/Fordson Steel Horse USA American IronHorse Truffade Francja Bugatti Übermacht Niemcy BMW Vapid USA Ford Vulcar Szwecja Volvo Vysser Niderlandy Spyker Weeny UK Mini Western Company USA Boeing/Sikorsky Western Motorcycle Company USA Harley-Davidson Willard USA Buick Zirconium USA Chrysler/Honda Bardzo ważna informacja, na którą wielu pewnie czekało - nie przewidujemy wprowadzenia pojazdów startowych na serwer. Po długich dyskusjach i doświadczeniach z innych projektów całkowicie zrezygnowaliśmy z rozdawnictwa - uważamy, że nasza gospodarka jest na tyle przemyślana, że pozwoli każdemu graczowi na zakup pojazdu już w pierwszych godzinach gry, nie psując przy tym gospodarki i wprowadzając popyt na wiele usług. Dodatkowo planujemy wprowadzenie wypożyczalni pojazdów, która umożliwi graczom korzystanie z dobrodziejstw mapy nawet w godzinach porannych czy nocnych - nie ograniczając rozgrywki o żadnej porze dnia. Ponadto, planujemy wgranie na serwer dodatkowych pojazdów frakcyjnych - każda frakcja będzie mogła zaproponować konkretne modyfikacje, które będą wgrane na serwer i bez żadnych komplikacji będą mogły być wykorzystywane przez każdego gracza, który dołączy do rozgrywki. (Zapraszamy obecnych liderów do kontaktu, jeśli ta kwestia nie została jeszcze ustalona). Przewidujemy także możliwość "importu pojazdów egzotycznych" - termin ten jest często wykorzystywany na innych projektach. U nas ma to wyglądać troszeczkę inaczej, nie chodzi o nam o kiczowate modyfikacje pojazdów super-sportowych. Planujemy co jakiś czas umożliwiać graczom zakup pojazdu indywidualnego (oczywiście trzymamy się swoich założeń, obracamy się tylko i wyłącznie w uniwersum GTA) w ramach eventów organizowanych przez opiekunów projektów InCharacter. Więcej informacji na ten temat wkrótce - polecamy przejrzeć dział projektów IC, znajdziecie tam kilka ciekawych informacji. Na dzisiaj to wszystko, jeszcze w ten weekend szykuje się kolejne ogłoszenie związane z fabułą rozgrywki.
    22 points
  13. Nie mamy zamiaru otwierać tematu z Housing Project w celu werbowania nowych graczy do projektu No Way Out (NWO). Mam złe zdanie na temat aplikowania do gangu przez forum i oceniania graczy poprzez ich nick, avatar i logi. Jeśli Ty, jako gracz chcesz się wkręcić w szeregi No Way Out, po prostu napisz do mnie w prywatnej wiadomości na forum, albo na discord ((tytek#0300)), albo najprościej znajdź nas w gierce. Zawsze chociaż jedna osoba od Nas będzie kręciłą się wieczorami po terenach Chamberlain Hills. Graj z nami rdzennego mieszkańca tego osiedla, albo znajomego ze szkoły członka No Way Out. To są tylko dwa pomysły jakie aktualnie mi przyszły do głowy, ale to od Ciebie, gracza, zależy w jaki sposób wkręcisz się w szeregi tego gangu ulicznego, im bardziej Twoja gra będzie kreatywna tym lepiej na Ciebie będą patrzyli członkowie No Way Out w grze In Character. Nasz serwer Discord: https://discord.gg/qddXzN37Pj
    20 points
  14. 83 Hoover Criminals Gang (83HCG) znany również jako Eight Tray Hoover Criminals Gang i dawniej znany jako 83 Hoover Crips to aktywny afroamerykański gang uliczny zlokalizowany w zachodniej części południowego Los Santos w San Andreas. Czasami uważany za "The Rascals" jest uważany za największy sub-set pod parasolem Hoover Criminals Gang. Ich terytorium rozciąga się od skrzyżowania Davis Avenue do Grove Street. Istnieje sześć oddzielnych dzielnic Hoovers od 52. do 112. ulicy, ale 83 Hoovers są uważane za najbardziej aktywne i największe w oddziale Los Santos Police Departament. Hoover Criminal Gangs powstał w latach 60. XX wieku i początkowo był znany jako Hoover Groovers. Hoover Groovers istniały na długo przed powstaniem Crips. Jeden z członków założycieli Hoover Groovers, młodszy brat został zamordowany, a większość oskarżeń obwiniano West Side Crips. 83HGC są najbliższymi sojusznikami 74 Hoover Criminals i są przyjaźnie nastawieni do wszystkich Hoover Criminals. Eight-Tray Hoovers nie mają żadnych znanych sojuszników poza niektórymi setami Gangster Crips (Trays) oraz Hoover Criminals. Kiedyś byli przyjaźnie nastawieni do Eight Tray Gangster Crips, którzy podzielali nienawiść Hoovers do wszystkich Neighborhood Crips, ale tak już nie jest. Podobnie jak wszystkie sety Hoover Criminal, 8-Trays jest rywalem wszystkich Neighborhood Crips, w szczególności Rollin 60s Neighborhood Crips, Rollin 90s Neighborhood Crips, wszystkich East Coast Crips, wszystkie Raymond Avenue Crips i Rollin 90s West Coast Crips. Inni rywale 83 Hoover Criminals to 84 Main Street Mafia Crips, 87 Gangster Crips, 97 Gangster Crips i 98 Gangster Crips. Pomimo dużej listy wrogów, 83 Hoovers dominują w okolicy dzięki swojej liczbie oraz reputacji brutalności i terroru. Hoover Criminals są znani z odzieży sportowej Houston Astros, pierwszoligowej drużyny baseballowej z pomarańczowym jako dominującym kolorem tła, co zainspirowało Hoover Criminals do wyboru koloru pomarańczowego jako koloru identyfikacyjnego. Mają też czapki Houstron Astros, na które składa się duże „H” reprezentujące Hoovers. Eight Tray Hoover Criminal Gang ma też swój drugi symbol, którym jest logo drużyny Texas Rangers. Duża litera T symbolizuje Tray. Oprócz tego drugim kolorem 83 Hoover Criminals jest niebieski, zapożyczony od tej drużyny. Gangsterzy spod pomarańczowej karty mają w swoich strukturach wielu muzyków, jednym z bardziej popularniejszych jest ScHoolboyQ z setu 52 Hoover Criminals. Oprócz niego możemy wymienić jeszcze wiele artystów spod parasolki Hoover - Young Threat z setu 83 Hoover Criminals, Tr3yway6k z 83 Hoover Criminals, H Crown z setu 52 Hoover Criminals, King Trell z 52 Hoover Criminals, Z-Ro z 52 Hoover Criminals, Two Much z setu 92 Hoover Criminals, Poke z 94 Hoover Criminals, Tiny Mack z setu 112 Hoover Criminals oraz Gang Tunes z 112 Hoover Crimminals. Prześmiewcze terminy na Hoover Criminal okazujące brak szacunku to snoovers, hoochies. Diss "tramp" na trójkę (tray). Inny dissy na sety negatywnie nastawione do Hoover Criminals to napps (wszystkie sety neighborhood crips), barlems (rollin 30s), fonkies, funnies (rollin 40s), fries (rollin 50s), sissies (rollin 60s), nachos (rollin 90s), clocks (rollin 100s) kirts, muffins, mini skirts, maggots (Mafia Crips), fake seven, blind seven (87 i 97 gangster crips), dirty lames, dick licks (denver lane bloods). W latach osiemdziesiątych Hoover Gangster Crips zyskało sławę jednego z najpopularniejszych, przerażających i niebezpiecznych gangów ulicznych. W tamtym okresie byli uznawani za jeden z najbrutalniejszych gangów dlatego przyjęli nazwę most hated. Członkowie gangu zwracają się do siebie groove, crim lub hoov. Aby okazać im brak szacunku noszą prześmiewcze ubrania z elementami związanymi z gangiem, czyli noszenie Calvin Klein może być oznany jako CK czyli Crip Killer, przekreślone logo New York Yankees które jest symbolem Neighborhood Crips lub przekreślone logo Michigan Wolverines nawiązujące do Main Street Mafia Crips, czyli jeden z większych przeciwników Eight Tray Hoover Criminals. OOC Siema wraz z zgraną ekipą postanowiliśmy spróbować zagrać na waszym serwerze projekt 83 Hoover Criminals w którym będziemy mogli sobie pograć w nudne wieczory. Nie mamy zamiaru startować rozgrywki z bez żadnego planu, mamy w planach zagrać sporo ciekawych wątków, dzięki którym nie będziemy musieli się martwić o spiętą gierkę. Ekipa dobrze się zna i większość z nich grała już w większych projektach typu Hoover Criminals. Nie zamykamy się dla nowych graczy, więc każdy kto będzie chciał przy nas zagrać to może spróbować swoich sił. Mamy nadzieję, że dostaniemy szansę i zobaczymy się wszyscy razem w grze. Ekipa: pakil insane keny rogol club dekun
    19 points
  15. Boogie/Twister to potoczna nazwa na MDMA używana w zamkniętym kręgu przez członków grupy No Way Out w celu utajenia swoich transakcji narkotykowych poprzez rozmowy telefoniczne, oraz socialmedia jak i samego rozwinięcia slangu NWO. Nazwa ta wzięła się od tego że MDMA produkowane przez osiedlowego kuchtę z Kilo Block dosypuje podczas produkcji o wiele więcej ciekawych środków które powodują bardziej efektywną i dłuższą fazę po zażyciu narkotyku, jedna z unikalnych cech zanieczyszczonego MDMA ogarniętego od szemranego dilera spod szyldu No Way Out jest szczękościsk, lub rozluźnienie mięśni szczęki, właśnie stąd wzieła się nazwa Twister i Boogie. ((OOC: Jako cała organizacja bierzemy produkcję MDMA jako coś więcej niż skryptowe produkowanie narkotyków tylko po to żeby spędzić czas na cornerze przeglądając tiktoka na telefonie. Mamy zamiar produkować własne piguły, które w naszych kręgach będą miały potoczną nazwę po to żeby zataić nasze działania przed organizacjami strzegących prawa, oraz nadać nowy trend nazywania tego narkotyku wśród klientów dilerów spod szyldu No Way Out. Nie ograniczamy się z handlem tylko o corner, z biegiem czasu rozwiniemy naszą siatkę na kluby nocne i kluby ze striptizem po to żeby nawiązywać relacje z innymi graczami, oraz napędzić sobie, oraz innym gierkę IC podczas eventów w postaci imprez w takowych klubach.))
    19 points
  16. Witajcie! Majówka już za nami zatem mamy nadzieję, że wszyscy spędziliście ją miło i bezstresowo rozkoszując się otwarciem sezonu grillowego, tudzież wyjazdów na zasłużony weekend. My też nie próżnowaliśmy w tym czasie abyśmy mogli przedstawić kolejne ustalenia dotyczące rozgrywki na serwerze, więc serdecznie zachęcamy do zapoznania się z treścią newsa. Centralizacja rozgrywki Jedną z wad wielkiej mapy niewątpliwie jest rozsianie graczy na wielkim obszarze - miasto duchów dość typowe już dla serwerów roleplay nabiera nowego znaczenia w Los Santos półtora razy większej niż w części GTA:SA. Najlepszym rozwiązaniem, aby zapobiec rozsianiu graczy we wszystkie strony miasta jest centralizacja. Założeniem jest scentralizowanie rozgrywki w danym obszarze - w naszym konkretnie przypadku są to dzielnice przedstawione na poniższym rysunku. W następnym podpunkcie przedstawimy najważniejsze miejsca w danym obszarze - budynki użyteczności publicznej, centra handlowe jak i również charakterystyczne miejsca. Szukajcie już budynków pod Wasz wymarzony biznes! :) (kliknij, aby zobaczyć oryginalny rozmiar) W tej strefie znajdziecie najważniejsze punkty na mapie. Celem tworzenia centrum rozgrywki w sugerowanym miejscu ma zapewnić skupiska graczy, natomiast nie ograniczamy w żadnym stopniu zakładania biznesów po za tymi miejscami jak i również prowadzenie rozgrywki w miejscach, które dla Was są odpowiednie. Udostępniamy dwa główne miejsca rozgrywki: Gracz po przejściu tutorialu będzie miał do wyboru Downtown, bądź Davis - zależnie od prowadzenia swojej postaci. Centrum Downtown Centrum Davis Los Santos Government Tu wyrobisz niezbędne dokumenty dla swojej postaci - licencje kierowcy, ID, zarejestrujesz pojazd. Los Santos Police Department W zależności od tego jak pokierujesz los swojego wirtualnego avatara możesz potrzebować tego miejsca, strzec się tego miejsca albo strzec tego miejsca. :) Los Santos Fire Department Lokalna brygada dbająca o to by ogień nie pochłonął twych własności. Los Santos County Medical Center Tworzenie budynków, domów, garaży. Każdy z graczy będzie miał możliwość wybudowania dowolnej ilości budynków na mapie. Wszystko dzięki dynamicznemu stawianiu budynków w grze, za pomocą komendy /drzwi kup. Istnieje jednak kilka ograniczeń dotyczących tego systemu: Drzwi stawiane w miejscu w którym nie ma fizycznie drzwi/bramy będą usuwane - postawić budynek można jedynie w miejscu, w którym znajduje się tekstura drzwi. Aby móc postawić drzwi, administracja najpierw musi wycenić strefę, bez tego gracz nie będzie miał skryptowej możliwości wybudowania budynku. Każda wyceniona strefa posiada minimalną ilość metrów którą gracz musi zakupić, aby móc wybudować budynek. Przykład: Na strefie Y koszt 1m2 za dom wynosi $100, minimalna ilość metrów to 120m2. Im więcej metrów tym większe interiory gracze mogą budować, oraz więcej osób może mieszkać w domu. - Więcej informacji oraz dokładniejszych regulacji pojawi się w regulaminie, oraz w dziale Prezentacje skryptów - zachęcamy do śledzenia tego działu. Kreator postaci Kreator postaci to jeden z pierwszych i najważniejszych systemów, z którymi Wasza postać będzie miała do czynienia na początku jej pobytu w grze. Od wyglądu zależeć będzie mnóstwo sytuacji w przyszłości, dlatego zalecamy zastanowić się przed wejściem do kreatora jaką postać chcecie grać. Kreator jest prosty w obsłudze i nikomu nie powinien sprawiać problemów, gdyż nad tym nam najbardziej zależało. Wystarczy wybrać zakładkę i przesuwać interesujący element, aby uzyskać wymarzony efekt. W miejscu spawnu postaci znajdować się będzie specjalny punkt w którym każdy gracz będzie mógł skorzystać z kreatora postaci - bez potrzeby pisania do ekipy o pomoc. Po przegraniu trzech godzin na postaci skorzystanie z kreatora nie będzie możliwe już nigdy, dlatego radzimy zastanowić się nad swoją postacią i mieć stuprocentową pewność, że odpowiada Wam jej wygląd. Sklep z ubraniami W trakcie rozgrywki na pewno każdy z graczy odwiedzi sklep z ubraniami niejednokrotnie. Na mapie jest dużo lokalizacji, w których możecie wyposażyć Waszą postać w nowe ciuchy oraz akcesoria. Wystarczy udać się w odpowiedni punkt i wejść do przymierzalni, w której możecie wybrać co Wam się tylko spodoba. Kupowanie tych rzeczy nie jest skomplikowane - działanie przedstawiliśmy na krótkiej prezentacji powyżej. Studio fryzjerskie Podobnie jak w sklepach z ubraniami, aby zmienić fryzurę naszej postaci, wystarczy udać się do jednego z wielu punktów na mapie. Do wybrania jest wiele wariantów nowych fryzur, można także dowolnie zmieniać ich kolor. W powyższej prezentacji przedstawiliśmy przykład postaci damskiej - zapraszamy do obejrzenia. Studio tatuażu W przypadku studia tatuażu sytuacja nieco się zmienia. Aby kupić ubrania lub zmienić fryzurę nie potrzeba interakcji drugiego gracza, ponieważ wystarczy wejść w interfejs i wybrać co nam się podoba. Natomiast aby wytatuować postać, trzeba udać się do biznesu innego gracza. Po znalezieniu odpowiedniej osoby która może ten tatuaż wykonać, dogadujecie szczegóły i odgrywacie stosowną akcje roleplay. Oczywiście gracz może wybrać projekt i miejsce w którym ma zostać wytatuowany. Dokładny opis tego systemu przedstawimy już wkrótce w znanym już przez każdego dziale Prezentacje skryptów. Sklepy 24/7 oraz stacje paliw Sklepy 24/7 zaopatrzą Was w najważniejsze przedmioty, takie jak telefony, karty sim, torby, lub inne przydatne przedmioty do odgrywania akcji roleplay. Wszystkie stacje oraz sklepy dostępne w wersji singleplayer znajdziecie również na naszym serwerze. Jest ich sporo, dlatego też znalezienie ich nie będzie problematyczne. Aby zatankować pojazd wystarczy podejść do dystrybutora paliwa i użyć komendy /tankuj [ilość]. Poruszanie się po mapie Oprócz standardowej opcji poruszania się ulicami miasta, czyli na pieszo lub prywatnymi pojazdami, gracze do dyspozycji będą mieli system przystanków autobusowych. Aby udać się w przejażdżkę autobusem, wystarczy znaleźć przystanek i wybrać interesującą nas lokalizację w którą chcemy pojechać. Niestety ten skrypt jest jeszcze w przebudowie, natomiast efekty będziecie mogli zobaczyć za jakiś czas. Hotele Na początku Wasze postacie będą musiały zadomowić się w pokoju hotelowym, zanim zarobią pieniądze na zakup pierwszego domu. W mieście do dyspozycji jest kilka różnych hoteli, różniących się od siebie ceną za noc jak i wnętrzem. Te najbliżej głównego miejsca rozgrywki będą najtańsze i najmniejsze, dlatego nie musicie obawiać się, że nie będzie Was na nie stać. Wraz z rozwojem Waszej postaci możecie wykupować budynki mieszkalne i w nich mieszkać lub wynajmować innym graczom - ogranicza Was jedynie kreatywność, możliwości jest mnóstwo. Podsumowanie Licznymi filmikami i gifami odsłoniliśmy kolejne karty. Jest to jeden z ważniejszych newsów, ponieważ od niego zależeć będzie gdzie większość graczy prowadzić będzie główną rozgrywkę. Dlatego zalecamy się wczytać i udostępnić link innym. Niektóre rzeczy, jak na przykład urząd lub bank nie pojawiły się jeszcze w tym newsie. Natomiast gdy tylko będziemy mieli możliwość podzielenia się z Wami nimi, to udostępnimy podglądowy film. Nie macie się o co martwić, ponieważ cały czas intensywnie pracujemy nad serwerem i z biegiem czasu będziemy odsłaniać kolejne karty. Nie zapomnijcie również aby zaprosić znajomych do odwiedzenia naszego projektu, co bardzo pomoże nam w rozwoju. Przydatne linki: - Jak założyć biznes? - Aplikacje na organizacje przestępczą - Aplikacje na projekt IC - Rekrutacje: Szukamy lidera PD, Developera 3d Miłego weekendu!
    19 points
  17. EKIPA Aktualnie w ekipie jest 20 osób. Project Leader [3] Główni administratorzy, odpowiadają za wszelkie sprawy związane z serwerem jak i organizacją ekipy vGaming. @Tampa- Główny developer, rozwiązywanie problemów technicznych @M1K1 - HR, organizacje publiczne, wsparcie serwera @Lunoro- Wsparcie HR, Główne zarządzanie gospodarką serwera, Organizacje publiczne, Wsparcie serwera Administrator [1] Głównie wsparcie dla Project Leaderów. Grono administracyjne jest w czynnej dyskusji na temat wprowadzenia nowych rzeczy oraz zmian na serwerze. @quartze- front-end developer, sprawy techniczne Community Manager [3] Odpowiadają za zarządzanie konkretnymi sektorami rozgrywki. Zajmują się problemami jak i prośbami, organizują eventy oraz wspierają graczy w swoich sektorach rozgrywki. @Byczol - organizacje przestępcze @Eristo- projekty ic, branża rozrywkowa @WaderQ- biznesy Moderator [0] Każdy z moderatorów odpowiada za moderację konkretnych zadań lub działów. Zależnie od ustalonych warunków współpracy może posiadać inne poboczne obowiązki. Moderator w hierarchi znajduje się na tym samym poziomie co Supporter. Supporter [11] Wsparcie rozgrywki od strony pilnowania porządku na serwerze. Interweniowanie w przypadku nieścisłości w rozgrywce, oraz pomoc graczom w potrzebie. @Suzukier(S2) @Errmirand(S2) @elo_melo(S1) @Grubbs(S1) @noenix(S1) @simpuL(S1) @walo walovsky(S1) - pomoc przy biznesach @ZerveN(S1) @ogdixie(S1) - pomoc przy półświatku @Janne__Ahonen(S1) @X3NN(S1) Helper [1] Osoby na randze Helper są sprawdzane pod kątem umiejętności pomocy, współpracy oraz zaangażowania w projekt. Po okresie próbnym Helper dostaje szanse dalszego rozwoju w hierarchi ekipy. @Bukraj- opiekun event team Developer [2] @quartze - front-end developer @Konus- 3d developer
    19 points
  18. tytek#0300 Płatność gotówką IC, albo PP/PSC/BLIK Grafika Avatary FREE TO USE grand theft auto samochody reszta najlepszych avatarów na serwerze
    18 points
  19. zwierzęta Informacje W pełni zsynchronizowane "prywatne" zwierzęta dostępne na naszym projekcie. Posiadamy zarządzanie swoim zwierzęciem poprzez łatwe wejście interakcję z nim. W przypadku psów możecie wydawać im kilka podstawowych poleceń, pograć z nimi w aportowanie piłki, pójść na spacer, czy wspólnie pobiegać. Jest jednak pewien haczyk. Ponieważ nie możemy pozwolić Wam - graczom na to, aby każdy posiadał swojego pupilka z powodu bardzo prawdopodobnych problemów w przypadku większej ilości zespawnowanych zwierząt na mapie gry. Zdecydowaliśmy się na uruchomienie płatnej usługi w naszym sklepie. Z chwilą pisania tej prezentacji nie możemy podać więcej informacji odnośnie kosztu oraz potencjalnych ograniczeń w działaniu, ponieważ musi zostać to jeszcze przedyskutowane. Funkcje - Aportowanie piłki - Wydanie polecenia "Siad" - Wydanie polecenia "Śpij" - Wydanie polecenia "Do nogi" - Wydanie polecenia "Zdechł pies" - Wydanie polecenia "Czekaj" Prezentacja
    17 points
  20. 16 points
  21. Urząd Informacje Urząd miasta jest w pełni zautomatyzowany - co za tym idzie, nie trzeba czekać na urzędnika (innego gracza) który zjawi się i wyrobi podstawowe dokumenty, co na niektórych serwerach momentami bywało uciążliwe. Interakcja z NPC urzędnikiem jest prosta, zachowujemy przy tym wymóg odegrania akcji roleplay. W dosłownie chwilę możemy wyrobić interesujące nas dokumenty. Umożliwiamy również pokazywanie dostępnych dokumentów innym graczom, co na pewno przyda się w niektórych sytuacjach. Rejestracja pojazdów polega na użyciu przedmiotu (tablicy rejestracyjnej) za kierownicą w pojeździe. W przyszłych aktualizacjach planujemy dodatkowe opcje w urzędzie jak chociażby rejestracja biznesów, opłata podatków za budynki i wiele więcej. Dokumenty pojawiają się w ekwipunku gracza Funkcje oraz komendy - wyrabianie dowodu osobistego - wyrabianie karty wędkarskiej - wyrabianie prawa jazdy - wyrabianie tablicy rejestracyjnej pojazdu - /pokaz dowod id - /pokaz prawko id Prezentacja
    16 points
  22. Witamy już w piątym newsie, w którym omówimy ponad pięć punktów związanych ze strefą przestępczą. Ta strefa jak i każda inna jest dla nas bardzo ważna. Tworząc skrypt dla organizacji, staraliśmy się wprowadzić nowe, odświeżone systemy które z pewnością polepszą jakość rozgrywki i dadzą powiew świeżości. W niektórych miejscach postawiliśmy na klasyczne rozwiązania, aby niektóre osoby mogły poczuć się jak w domu. Zapraszamy do zapoznania się. Cornery System cornerow to standard większości polskich serwerów RolePlay, dlatego nie mogło go zabraknąć u nas. Aby skorzystać z tego systemu, należy zaopatrzyć swoją postać w narkotyki (a o tym jak je zdobyć, już w kolejnych punktach). Następnym krokiem będzie udanie się na strefę przypisaną pod grupę naszej organizacji. Na całej strefie możemy handlować narkotykami. Istnieją ograniczenia, jak chociażby zakaz handlowania na dachu czy też w teksturach - o tym w regulaminie. Kiedy znajdziemy odpowiednie miejsce, należy użyć komendy /corner, a następnie wyczekiwać NPC'tów chętnych kupna naszego towaru. Kiedy zjawi się chętny klient, możemy wybrać cenę za którą chcemy mu sprzedać narkotyk. Im większą cenę wybierzemy, tym potencjalny klient może zrezygnować, bo po prostu cena nie będzie mu odpowiadać. Podobnie jest przy wyborze niskiej ceny - NPC będzie chętniejszy do kupna. Laboratorium Laboratorium to miejsce w którym możecie wcielić się w Waltera Whita i produkować własne narkotyki. Aby otrzymać takie laboratorium, wystarczy zakupić budynek (o tym jak to zrobić pokazaliśmy w poprzednim newsie). Następnie składamy ticket do administracji, a ta zmienia nam typ budynku na laboratorium. Oczywiście lider danej grupy powinien się zastanowić, czy chce produkować narkotyki, czy handlować bronią. Na jedną organizację przypadają maksymalnie dwa laboratoria. Opiekun podpisujący laboratorium pod grupę będzie losować jeden narkotyk średniej klasy, który organizacja będzie mogła produkować. System laboratorium posiada poziomy, im więcej pieniędzy zainwestujemy, tym więcej narkotyków dziennie możemy produkować. Inwestycja będzie się zwracać, jeśli poświęcimy trochę czasu na produkcji i sprzedaży na cornerze. Gdy organizacja rozwinie się, może celować w kierunku lepszego towaru, przykładowo heroiny lub cracku, co przyniesie korzystniejsze wyniki finansowe i inne plusy. Grupa chcąca odblokować nowy narkotyk, będzie musiała się napracować i wykazać. Dokładniejsze informacje zostaną przekazane w dziale organizacji przestępczych. Pozyskiwanie broni Postanowiliśmy rozwinąć proces zamawiania broni i go urozmaicić. Wybierając numer 333 w telefonie, otworzy nam się okno z wyborem miejsca i czasu do spotkania z handlarzem. Należy udać się o wyznaczonej godzinie w ustalone miejsce i wejść w interakcje z NPC, który posiada przedmioty możliwe do zakupienia. Umawiać się na spotkanie można codziennie między godziną 21:00 a 22:30. Należy pamiętać, że jeśli spóźnimy się na spotkanie, to handlarz może zniknąć. Każda z organizacji która wybierze ścieżkę handlu bronią, na sam start otrzyma jedynie możliwość zakupu broni lekkiej, jak chociażby 9mm. Odblokować lepsze bronie można dzięki eventom lub poprzez rozwinięte akcje. Wszystko po to, aby zdobywanie tych najlepszych broni nie było łatwe i ani nudne. Organizacja chcąca otrzymać dostęp do lepszych broni będzie musiała się naprawdę wykazać. Podobnie jak w kwestii narkotyków, szczegóły zostaną przekazane w dziale organizacji. Graffiti Do namalowania graffiti potrzebny będzie spray, ciekawy pomysł na malunek i odpowiednie miejsce. Spray można zakupić od organizacji przestępczej, lub jeśli gracze otworzą biznes np. sklepu z narzędziami. Kolejnym krokiem będzie wybranie interesującego nas graffiti (z listy na /spray) i gotowe. Oczywiście istnieje możliwość przesyłania własnych prac. Wystarczy napisać zgłoszenie w panelu gracza, szczegóły jak to zrobić poznacie w przyszłości. Włamywanie do domów Jako że cywile posiadają do wyboru masę różnych prac dorywczych, nie mogliśmy zapomnieć o organizacjach przestępczych, dlatego też dodaliśmy dodatkowe zajęcie dla tych grup. Ten system szczególnie nam się spodobał u zagranicznych streamerów, którzy bawili się wyśmienicie okradając domy, a cały klimat takiej misji był niesamowity. Pomyśleliśmy, że i u nas gracze będą się świetnie bawić i miło spędzać czas przy takiej aktywności, dlatego też wprowadziliśmy ten system. Wymagany jest van (np. Burrito) oraz trzy osoby (muszą być na /duty organizacji przestępczej). Dodatkowo potrzebny nam będzie wytrych, dzięki któremu włamiemy się do środka. Po wpisaniu /robhome zaznaczy nam się miejsce w które musimy się udać. Wybieramy jeden z kilku domów i przy użyciu wytrycha możemy spróbować złamać zamek. Kiedy uda nam się dostać do środka, podchodzimy pod np. szafę i używamy komendy /szukaj. Po znalezieniu jakiejś rzeczy wystarczy wyjść z nią na zewnątrz i zapakować ją do pojazdu. Kiedy osiągniemy limit, wystarczy użyć ponownie komendy /robhome i udać się do NPC, który odkupi od nas nielegalnie zdobyte przedmioty. Korzystać z tego systemu można od godziny 23:30 do 6:00. Warto dodać, że w jednym czasie korzystać z tego systemu mogą trzy organizacje. Podsumowanie Po przeczytaniu tego newsa chyba każdy może stwierdzić, że organizacje przestępcze mają wiele skryptowych rozwiązań i sposobów które mogą połączyć z rozgrywką roleplay, a przy tym ciekawie spędzać czas i bawić się z innymi graczami. Możliwości jest dużo, a systemy takie jak chociażby laboratorium można wykorzystywać na wiele sposobów - tutaj ważna jest wyobraźnia i pomysł na grę. Ważnym ogłoszeniem dotyczącym strefy przestępczej jest decyzja o zmianie opiekuna, a zostaje nim @Byczol. Mamy nadzieję, że tą publikacją zachęciliśmy wielu graczy do złożenia aplikacji na organizację przestępczą, lub do dołączania do istniejących już projektów. Chcielibyśmy również przekazać, że w kolejnych dniach ogłosimy pozytywne informacje dotyczące serwera, które na pewno ucieszą czekające osoby na start serwera. Czekajcie, bo warto i zapraszajcie znajomych na serwer. Miłego dnia!
    16 points
  23. NAME: Normandie Locos Salvatruchas Years active: 1980s - present ETHNICITY: Latin TERRITORY: Rancho CRIMINAL ACTIVITIES: Drug Trafficking, Robbery, Murders RIVALS: 18th Street Gang, Sureños sets, 503 salvatruchas ALLIES: Mexican Mafia, MS-13 cliques program Normandie Locos Salvatruchas - jedna z klik międzynarodowego gangu ulicznego Mara Salvatrucha 13, powstałego w latach 70' i 80' XX wieku. NLS jest kliką gangu należącą do programu MS-13, który zobowiązuje ich do płacenia taxu i wykonywania zadań dla Mexican Mafii, która w zamian za to pomaga członkom gangu przeżyć w więzieniach, gdyby nie Mexican Mafia, gang mógłby zostać wykończony w więzieniu lecz mafia nie pozwala na walki z setami należącymi do nich. Uzyskane dochody gang inwestuje w broń, narkotyki oraz utrzymanie struktur. Kto nie przestrzega zasad, jest zabijany. Tak samo jak ten, kto próbuje opuścić MS. wytatuowane na dużych powierzchniach ciała symbole świadczą o przynależności do MS - każdemu popełnionemu morderstwu odpowiada jedna wytatuowana łza, umieszczona w widocznym miejscu. Skomplikowany system kropek i linii między palcem wskazującym a kciukiem odzwierciedla różne inne przestępstwa i określa dokładnie pozycję w hierarchii gangu. San Andreas, Los Santos Na terenach Los Santos, członkowie MS-13 zaczęli działać już w latach 80' przez co przestępczość w tym mieście ciągle wzrastała. Kliki osiedlały się głównie na terenach South Central, gdzie przestępstwa były codziennością. W San Andreas gang podzielony jest na kliki programów, które są częścią programu MS-13 co daje im sojusz i pomoc ze strony reszty klik. Drugim odłamem MS-13 jest 503, utożsamiają się oni bardziej z setami z Salwadoru, mają swój salwadorski slang i są tą częścią które odrzuciły program, przez co są znienawidzeni przez kliki podlegające programowi. Jedną z klik programu jest Normandie Locos Salvatruchas, na South Central zajmują rdzennie terytoria Rancho. Do NLS rekrutowani są mężczyźni oraz kobiety pochodzenia latynoskiego, którzy są urodzeni w Los Santos, USA. Do tej kliki nielegalni imigranci nie są już przyjmowani w odróżnieniu od 503, tak samo jak obecność kobiet w gangu, w NLS są one przyjmowane jako member. Gang w Los Santos nie odczuwa już potrzeby ukrywania tatuaży jak dzieję się w innych częściach USA. Jest tak dlatego, że około 98% członków MS-13 jest urodzonych w Los Santos i żadne służby nie mogą ich deportować. W tej części gangu obowiązują twarde zasady, które mówią o tym jak członkowie mają się zachowywać, te zasady to np. każdy gangster jest zobowiązany to płacenia opłaty swojemu szefowi, żaden z członków nie może być uzależniony od narkotyków i nie może ich zażywać, chyba że jest weekend. Gwałt nie jest dozwolony, brak szacunku do członków gangu i członków ich rodzin także. Łamanie zasad zwykle kończy się karą którą najczęściej jest pobicie. Za złamanie większej ilości zasad kary mogą być coraz surowsze i mogę obejmować dodatkowe opłaty dla przywódcy. Rancho Rancho to dzielnica w południowym Los Santos, San Andreas. Graniczy z Strawberry na północy, Cypress Flats na południowym wschodzie, La Mesa na północnym wschodzie i Davis na zachodzie. Rancho jest biedną dzielnicą co przekłada się na ogromną obecność gangów, uzupełnioną wysoką przestępczością. Pojawia się wiele pomysłów na zarobek które nie zawsze są wykorzystywane w legalny sposób. W okolicy znajdują się małe firmy, małe domy jednorodzinne oraz duży kompleks mieszkaniowy na południu. W okolicy mieszka znaczna społeczność latynoska. Od 2010 projekty mają dużą obecność członków gangu MS-13, handlujących i kręcących się po okolicy. La Mara są widziani w grupach 3-5, z aż 20 członkami gangu w okolicy. Na biednej dzielnicy znajdują się zaparkowane pojazdy członków organizacji. W okolicy widocznych jest również kilka tagów graffiti. Kilka dużych murali graffiti w okolicy mówi „In Memory of Alphonse” lub „In Memory of Jose”, najprawdopodobniej upamiętniające śmierć wysokich rangą członków MS-13, którzy reprezentowali ten obszar. Notka OOC Siema, wraz z grupą osób z którymi gram postanowiliśmy napisać apke. Doświadczenie w organizacjach ma każdy, na takich serwerach jak ls-rp.net, devgaming, mrucznik czy vibe. Mamy z ekipą parę ciekawych pomysłów na grę które będą prezentowane w późniejszych etapach gry, chcielibyśmy m.in. założyć spot organizacji, do gry dla nas i graczy oraz dla rozwoju serwera w strefie biznesów. Dla nowych graczy bez doświadczenia wraz z resztą ekipy spróbujemy jak najbardziej rozjaśnić grę, dawać wskazówki i ogólnie pomagać tak aby nikt niezależnie od doświadczenia nie prezentował słabego poziomu. Z ekipą podaną pod spodem chcemy odgrywać klike NLS, która należy do programu, w grze będziemy kierować się jej twardymi zasadami i zamysłem którym kieruje się klika. Nasza organizacja jako jedna z klik programu będzie skupiała się głównie na zarabianiu pieniędzy, po przez m. in. spot który chcemy założyć oraz nielegalne biznesy takie jak handel narkotykami czy bronią. Slangu hiszpańsko/salwadorskiego odgrywać nie będziemy, klika którą gramy jest już po wielu latach w USA i mówi w pełni po angielsku. Jeśli chcesz do nas dołączyć możesz napisać HP lub podbić do nas do gierki. Aplikacja została została edytowana, dziękujemy wszystkim za wszystkie opinie i rady. Mam nadzieję że teraz aplikacja jest bardziej konkretna i bardziej się spodoba Ekipa: @adust - lider @noenix - vlider @trawozer @Krzywy @Nieznajomy @OGMnichu @loxi
    15 points
  24. Takahashi Street Factory - Studio Tuningowe znajdujące się w dzielnicy Little Seoul. Studio tuningowe zostało założone w drugiej połowie 2021 roku przez Yoshinori Takahashi pochodzącego z Japonii specjalizującego się w tuningu aut typu JDM. W miejscu gdzie teraz znajduje się Studio tuningowe Takahashiego był kiedyś stary, zaniedbany garaż, kupił stary garaż i dołożył wszelkich starań aby garaż został wyposażony w najwyżej jakości sprzęt i narzędzia. Udało się, otrzymał banner na wjeździe przedstawiające logo Studia, studio również otrzymało kamery najwyższej jakości jak i również zabezpieczenia anty włamaniowe. Przyjeżdżając do tego studia odczujesz profesjonalizm, nigdzie tego klimatu nie poczujesz. Zostawiając swojego JDM'a możesz być pewny, że samochód zostanie poddany profesjonalnymi metodami tuningowania wprost z serca kraju kwitnącej wiśnii, auto zostanie poddane tuningiem na najlepszych częściach na rynku - doświadczona kadra zaopiekuje się Twoim JDM'em, właśnie to buduje markę Takahashi Street Factory. Każde zamówienie zostanie podjęte książkową historią. Odwiedź nas już dziś. Studio Tuningowe Takahashiego poszukuje również miłośników Japońskiej motoryzacji którzy chcieli by się podjąć pracy w Studiu Tuningowym, zadzwoń już dziś! Właściciel - Yoshinori Takahashi | XXX-XXX | [email protected] Współwłaściciel - Raija Kankaanperä | XXX-XXX | raija.kankaanperä@vmail.com Takahashi Street Factory potrafi doradzić klientom jakie części zamontować w wozie klienta, Studio posiada szeroką gamę usług. Studio Tuningowe Takahashiego jest gotowe zaoferować swoim klientom modyfikacje mechaniczne jak również wizualne, doświadczona kadra podejmie się wszystkiego co klient chce zmodyfikować w swoim Japońskim wozie. Alufelgi (każdy rodzaj) - XXXX$ Światła Ksenonowe - XXXX$ Wgranie softu i montaż Turbo - XXXX$ Zmiana układu wydechowego - XXXX$ Zmiana układu hamulcowego - XXXX$ Modyfikacja układu zawieszenia - XXXX$ Modyfikacja całego silnika wraz z zakuciem - XXXX$ Kwestia wizualna (Zderzaki, Progi, Spoiler etc.) - XXXX$ (Wszystko zostanie uzupełnione gdy vGaming wystartuje, na ten moment zostawiamy tak jak jest)
    15 points
  25. Część OOC Gramy jednoprocentowy klub motocyklowy działający w głównej mierze w Stanach Zjednoczonych, z fikcyjnym oddziałem w Los Santos. Część In Character została zawarta w takiej formie, gdyż działalność naszego klubu opiera się na ukazywaniu go jako legalnej organizacji zrzeszającej miłośników dwóch kółek i w tym samym czasie obracaniu się w półświatku przestępczym. Chcemy, by ludność cywilna miasta Los Santos zauważała w nas przyjemniaczków pomagających domom dziecka, organizujących zbiórki charytatywne i pikniki motocyklowe, co pozwoli zatuszować nasze ruchy w półświatku. Naturalnie linia jest bardzo cienka i jeden niepożądany post na IG ze strapem w ręku może wszystko popsuć. No właśnie - nasz styl gry opieramy na teraźniejszości i gramy to, co widzimy w 2021 roku. Nasze postacie naturalnie będą respektować najważniejsze zasady kultury klubowej konsekwentnie budowane od lat pięćdziesiątych XXI wieku, lecz ostatecznie jest to bardziej współczesna hustlerka pod logiem klubu niż grupa starszych zatwardziałych Amerykanów z białą brodą do pasa i ruchających wydech swojego choppera. Jeżeli ktoś ma ochotę na granie starej szkoły to ma oczywiście wolną drogę, lecz musi to wpasować w aktualne realia. Wiemy dobrze, że wcale nie wygląda to tak w USA jeden do jednego, a nasz koncept pewnie byłby jebany w większości klubów, lecz w ramach zwyczajnej rozgrywki dla funu kreujemy własne założenia. Zatem nasz show off polegać będzie bardziej na zdjęciach w sieci ze złotym zegarkiem na nadgarstku i gonieniem siana na każdej możliwej akcji niż codziennych przejazdach w dobrze wyćwiczonym szyku na 20 motocykli i piciu Old Englisha w brudnym barze. A najprościej mówiąc chcemy eksperymentować i to połączyć. Naszą działalność w półświatku przestępczym skupiamy na rozprowadzaniu narkotyków na kontrolowanych przez nas kwartałach i łapaniu się właściwie każdej okazji do zarobku bez podatku. To, co dzieje się w gierce komputerowej nie ma żadnego związku z prawdziwą działalnością Chieftains. Ekipa: Kreizler(Lider) Kocur(VLider) Codeine Patoterror Jakuushi Rybi Heavytrap
    15 points
  26. CZAT Informacje Czat to jeden z pierwszych systemów z którymi gracz ma do czynienia po wejściu na serwer, dlatego też umieszczamy go w tym dziale jako pierwszy. Na naszym serwerze jest on rozwinięty i gracz może go modyfikować w niektórych aspektach. Oczywiście służy on do komunikacji z innymi graczami oraz do rozgrywania akcji RolePlay jak i do używania przeróżnych komend. Zadbaliśmy również o kolorystykę, aby nie wyróżniała się za bardzo i nie zaburzała immersji podczas rozgrywki. Funkcje - Włączanie/wyłączanie czatu IC - Włączanie/wyłączanie czatu OOC - Możliwość wyświetlenia czasu wysłania wiadomości - Green Screen (kolor można regulować w ustawieniach, więcej informacji w przyszłych prezentacjach) - Konfiguracja szerokości i wysokości według uznania - Licznik limitu znaków Prezentacja
    14 points
  27. ** Jakiś czas temu w internecie pojawiła się strona fanklubu LS Force prowadzona przez jednego z fanów. Na stronie oprócz rozpiski nadchodzących wydarzeń związanych z klubem pojawiają się również wpisy komentujące obecną sytuację wokół klubu. Ostatnio bardzo często pojawiają się słowa krytyki skierowane w stronę obecnego składu trenerskiego. ** ** Osoby bardziej mniej zainteresowane piłką nożną w Los Santos mogą również poznać obecny skład drużyny oraz skład trenerski. ** Obecny skład klubu: 1 GK Brandon Gomez United States 2 DF Kavian Kashani United States 3 DF Joseph Pérez United States 4 DF Seamus McLaughlin United States 5 DF Ali Kromah United States 6 DF Erick Villatoro United States 7 MF Abraham Villon United States 8 MF Cyro Reis Brazil 9 FW Chandler Hoffman United States 10 FW Cristian Gordillo Mexico 11 FW Erik Hernandez United States 12 GK Kifi Cabrera United States 13 DF Juan Pablo Ocegueda United States 17 FW Josiah Romero United States 21 FW Christian Chaney United States 22 MF Julio Rubio United States 24 FW Christopher Ribet United States 25 DF D'Morea Alewine United States 26 DF Daniel Klemm United States 27 MF Edson Alvarado United States 30 MF Baldemar Pineda United States 87 MF Diego Barrera United States 94 MF Alex Culwell United States Obecny sztab szkoleniowy: Head coach Phil Simon Assistant coach Graham Donovan Club president Peter Adams ** Wpis z dnia 29.07.2021. ** Sobotnia przegrana z San Fierro Bulldogs przedłużyła jedynie passę porażek, z którą od dłuższego czasu zmaga się LS Force. Zawodnikom podczas ostatniego meczu bliżej było do bohaterów kreskówki Space Jam, aniżeli do prawdziwych graczy Soccera. Zapytam więc jeszcze raz; Jak długo obecny zarząd chce trzymać Simona i Donovana? Przez ile porażek musimy jeszcze przejść, aby ten duet parodystów w końcu zszedł ze sceny i zajął się tym, w czym są najlepsi - pukaniu dziwek w kasynach? Jeżeli radykalne kroki nie zostaną podjęte, to możemy pożegnać się ze sponsorami na kolejny sezon.
    14 points
  28. Witam Was już w drugim newsie. Można powiedzieć, że są one swoistym tykającym zegarem, odliczającym czas do startu serwera! Dzisiaj postaram się wytłumaczyć wszystkie ważne zagadnienia opisujące strefę biznesów serwera, dokładniej: Jakie będziecie mogli spotkać u nas biznesy, jak wygląda proces tworzenia biznesów, oraz co w przypadku, kiedy chcesz stworzyć taki biznes, który nie wpisuje się w listę skryptowych biznesów. Temat prac dorywczych powinien być rozpisany w pierwszej kolejności, gdyż zanim ktoś stworzy lub dołączy do jakiegokolwiek biznesu pewnie przejdzie tę drogę. Każda praca dorywcza posiada swojego NPC pracodawcę z którym wchodzi się w interakcje, aby rozpocząć/skończyć pracę jak i oczywiście odebrać wypłatę. Więcej informacji odnośnie samego skryptu zostanie udostępnione w specjalnym dziale, który pojawi się za niedługo. Bez obawy, nie będziecie musieli przeszukiwać całego miasta w poszukiwaniu NPC. Postaramy się teraz oddać w Wasze ręce listę prac dorywczych, oraz mniej więcej opisać jak wygląda ich wykonanie: Rozwoziciel Gazet - Praca banalna, spotkać można ją na niemal każdym serwerze RP: Zjawienie się w punkcie odbioru pracy Odebranie roweru, oraz gazet do rozwiezienia Rozwożąc je, dostajemy wynagrodzenie za każdą gazetę Odstawiamy rower na miejsce Odbieramy wynagrodzenie od pracodawcy Śmieciarze (co-op) - Praca do której wykonania potrzebujecie co najmniej dwóch osób, kierowcy, oraz osoby zbierającej śmieci.: Zjawienie się w punkcie odbioru pracy Odebranie śmieciarki oraz miejsc, w których zebrać musicie śmieci Zadaniem kierowcy jest dowiezienie osoby zbierającej na miejsce, a osoby zbierającej - zbieranie śmieci Odstawienie śmieciarki na miejsce Odebranie wynagrodzenia od pracodawcy Wędkarz - Ulubione zajęcie każdego szanującego się biznesmena: Kupno wędki w sklepie Udanie się na łowisko Zadaniem jest łowienie ryb. Po złapaniu odpowiedniej ilości ryb, zawozimy je do miejsca skupu Dostarczanie paliwa - Stacje benzynowe nie są nieskończone, ktoś musi dostarczyć to paliwo: Zjawienie się w punkcie odbioru pracy Odebranie pojazdu z miejsca rozpoczęcia Udanie się do miejsca zapełnienia beczki pojazdu paliwem, oraz uiszczenie opłaty wstępnej x za 1l paliwa Dostarczenie paliwa w kierunku docelowej stacji benzynowej Wypełnienie magazynu stacji benzynowej w potrzebne paliwo Odstawienie pojazdu na miejsce Odebranie gotówki od pracodawcy Biznesy na naszym serwerze to ogromne przedsięwzięcie, skrypt vGaming pozwala na udostępnianie skryptu opierając się o profil biznesu, aczkolwiek mimo wszystko wytyczyliśmy z tego wszystkiego biznesy, które powinny się pojawić na serwerze. Na końcu wyjaśnię co w związku z grupami, które się do nich nie zaliczają. Spośród wszystkich biznesów, póki co najważniejsze dla nas będą: Warsztat - Biznes który możecie spotkać wszędzie. Jak wiadomo - pojazdy trzeba naprawiać. Aby podejść do naprawy, nie są wymagane żadne przedmioty Mechanik oferuje naprawę za pomocą odpowiedniej komendy Wyskakuje mały, wypełniający się pasek z czasem na odegranie akcji IC Płatność X dolarów za 1 HP pojazdu Siłownia - Każdy chce być silniejszy, system "siły" jest wprowadzony i będzie miał realny wpływ na postać. Aby zacząć ćwiczyć, wymagany przedmiot to Karnet Pracownik siłowni oferuje karnet Aby przystąpić do ćwiczeń, należy podejść do ławki i jej użyć Po skończonej sekwencji ćwiczeń nasza postać otrzymuje + do statystyki siły Bar/Klub - Jak zwykle, miejsce spotkań oraz kupno ulubionych zapiekanek XXL. Osoba "stojąca za ladą" oferuje posiłki lub napoje Po zaakceptowanej ofercie pieniądze za posiłek trafiają na konto grupy Salon Tatuażu - Tatuaże na postaci, tak jak barwy wojenne, mają swoje znaczenie. Aby rozpocząć proces tatuowania, wymagane są przedmioty: Maszynka do tatuowania(nieskończone użycie), oraz Tusz (jednorazowy) Osoba pracująca w biznesie, oferuje tatuaż. Pojawia się GUI z wyborem tatuażu i ceną za usługę Po zaakceptowaniu oferty, pojawia się pasek z czasem na odegranie akcji IC Tatuaż pojawia się po zakończeniu czasu odliczania Korporacje taksówkarskie - Transport to ważna rzecz w Los Santos. Rozpoczynamy pracę siedząc w pojeździe przypisanym do grupy, domyślnie taksówka Aby wezwać taksówkę, klient musi wybrać numer telefonu, lub włączyć aplikacje za to odpowiadającą Domyślnie w dyspozytorni pojawia się informacja o kliencie. Taksówkarz musi zaakceptować zlecenie na zasadzie, kto pierwszy ten lepszy Dalej pozostaje dojechanie na miejsce, oraz dowiezienie klienta do miejsca docelowego Rozliczenie kosztu transportu następuje w momencie wyjścia klienta z pojazdu Redakcja Dziennikarska - San News to nie będzie, ale dajemy szanse firmom, które chcą działać oddzielnie od standardów. Pracę dziennikarza rozpocząć można w każdym miejscu na mapie, warunkiem jest czynne pracowanie w biznesie Biznes zajmuje się pisaniem newsów, oraz nakręcanie materiałów na forum kwestii związanych z grą IC Rozliczenie biznesu będzie opierać się o jakość przekazanych informacji, oraz ich ilość Kreatywność będzie dodatkowo nagradzana Każda redakcja, otrzyma czas antenowy w wcześniej ustalonych dniach Oferta udzielenia wywiadu, automatycznie zamieni chat pisany na audycje na żywo Reklamy będą usytuowane w odpowiednim miejscu na ekranie Firma Kurierska - Dostawa to nasze drugie imię! Rozpoczęcie pracy kuriera, rozpoczyna się w budynku przypisanym do biznesu lub pojeździe Kurierzy pod panelem biznesu, dostawać będą informacje odnośnie nowej paczki Siedząc w pojeździe wpisujemy odpowiednią komendę i wybieramy paczkę z listy Biznes otrzymuje wynagrodzenie wraz z dostarczeniem paczki na miejsce W sytuacji, gdy żaden z pracowników nie jest na służbie firmy kurierskiej, zwykły cywil może podjąć się wożenia paczek dla biznesów. Otrzymuje on wtedy mniejsze wynagrodzenie niżeli zatrudniony kurier. Kompania Naftowa - Płynne złoto, obecne w Los Santos. Rozpoczęcie pracy rozpoczyna się w bazie lub pojeździe do tego przeznaczonym Gracz musi przejechać na drugą stronę stanu, aby zatankować naczepę płynnym złotem Z zatankowanym paliwem, gracz wyrusza w stronę oznaczonych przez skrypt stacji benzynowych (w tych w których jest zapotrzebowanie) Zaopatruje stacje benzynowe w paliwo Biznes dostaje wynagrodzenie za każdy sprzedany litr Jesteśmy pewni, że gracze wpadną na pomysł biznesu, który nie wpisze się w żaden powyższy skrypt. Wraz z ekipą vGaming wychodzimy z otwartymi ramionami do kreatywnych graczy i jesteśmy w stanie stworzyć Wam dogodne miejsce do odwzorowania owoców Waszej pomysłowości, a co za tym idzie, umożliwić Wam pracę w tych biznesach, a nawet uzyskanie odpowiedniej flagi dla tego miejsca. Aczkolwiek stworzenie wielkich korporacji wymaga czasu, posiadanie pod sobą Baru, Warsztatu, Kompanii Naftowej i Klubu w początkowej fazie serwera jest zabronione. Ewentualnie, każda próba powinna być uzgodniona z opiekunem biznesów. Dotarliśmy razem do końca kolejnej już dawki informacji na naszym forum, zapraszamy wspólnie do zakładania biznesów oraz udzielania się na naszym forum w odpowiednich działach. Czekamy również na pytania i propozycje! A.. No i wyczekujcie kolejnego newsa! Pozdrawiamy, ekipa vGaming <3 @M1K1 Korekta @Humek Pisarz
    13 points
  29. 12 points
  30. GMIAM, czyli skrót od Gettin Money Is A Must, nowa zasada wprowadzona przez aktualnego lidera kliki No Way Out oznaczająca po prostu obowiązek ganiania za hajsem, w aktualnej kulturze gangu nie ma nic ważniejszego niż pieniądze i to właśnie na tym skupiają się bangerzy NWO. NWO, skrót od nazwy gangu licznego No Way Out, który jest wrzucany na ściany terytorium tej siatki młodych zbirów, skrót służy do zużywania mniejszej ilości farby podczas tworzenia wrzut na ścianach, oraz wygodniejszego reprezentowania swojego gangu licznego, czy to na mediach, czy w jakiejkolwiek innej formie. D-Point, to potoczna nazwa na rdzenne miejsce trapowania młodzików z No Way Out, czyli na jeden z kompleksów mieszkaniowych w dzielnicy Chamberlain Hills na Davis. Nowa nazwa dzielnicy ma na celu utożsamienia całej okolicy z tym konkretnym gangiem, po to żeby wywyższyć się nad innymi gangami działającymi w pobliżu. 762, to nie tylko zwykła cyfra a numer ulicy, na której jest postawiony kompleks mieszkaniowy, na którym działają dzieciaki złapani w sidła przestępczości, ten numer jest wplatany w wrzuty połączony razem z napisem D-Point po to żeby pokazać ludziom gdzie takowy D-Point się znajduje, jeśli obok napisu D-Point znajduje się inna cyfra, oznacza to że takowa wrzuta została zrobiona przez bangera z NWO, który nie prosperuje na South Central tylko prowadzi handel narkotykami w swojej szkole i ma koneksje z jakimś członkiem No Way Out.
    12 points
  31. Hells Angels - jednoprocentowy klub motocyklowy, założony 17 marca 1948 roku w Fontanie. Klub ten od lat uważany jest za organizację przestępczą. Chaptery klubu osadzone są w 57 krajach, ilość wszystkich oddziałów to ponad 450, a liczba członków Hells Angels MC na świecie oscyluje od 3.000 do 3.600 osób w wszystkich oddziałach. Klub należy do środowiska klubów jednoprocentowych i jest wyjęty spod prawa. Logo klubu to czaszka ze skrzydłami. Jednym z oficjalnych kolorów HAMC jest kolor czerwony, ukazujący siłę i brutalność w ich działaniach przestępczych. HAMC należy do tak zwanej "The Big Four Motorcycle Clubs" w ich skład wchodzą następujące kluby; Hells Angels, Bandidos, Pagans, Outlaws. Jednym z większych konfliktów w świecie motocyklowym była wojna między Hells Angels MC, a Bandidos. Sytuacje takie powoli normują się, coraz częściej możemy spotkać sytuacje kiedy te dwa oddziały przybijają między sobą pionę, bądź są wobec siebie neutralni. Obecnie H.A.M.C prowadzi większy konflikt z Mongols MC. Działania przestępcze HAMC, to głównie: Kontrola ruchu narkotykowego, prostytucja, masowy sprzedaż broni oraz amunicji. Członkowie tego klubu są również znani z brutalnych morderstw, rozbojów czy też kradzieży. Członkowie tego klubu to wyłącznie ludzi biali. Historia oddziału w Los Santos Oficjalnie oddział ten powstał za sprawą Robert'a Thompson'a oraz jego przyjaciela z oddziału w Nevadzie. President chapteru w Nevadzie oraz President Nomadów, nadali im funkcję Nomadów, jednocześnie wysyłając ich prosto do słonecznego Los Santos, aby Ci mogli w przyszłości utworzyć działający tam oddział. Club-House HAMC znajduje się niedaleko splotu autostrad, a dokładniej pod Olympic Fwy, obok warsztatu który również należy do klubu - Los Santos Customs. Mieszkańcy wschodniego Los Santos z dnia na dzień mogą słyszeć ryk głośnych Chopperów oraz wszelkie działania przestępcze, które mają w przyszłości pokazać wyższość H.A.M.C. Wcześniej wspomniany warsztat położony zaledwie kilka metrów od Club-House H.A.M.C jest ich główną przykrywką finansową, w postaci prania pieniędzy. Oraz źródłem stałego dochodu. Każdy z bujających się w środowisku tego klubu jest powiązany również z warsztatem. East Los Santos Dzielnica ta powiązana była od zawsze z półświatkiem, na ulicach wschodniego Los Santos od zawsze można było widywać wszelkie rodzaju przestępstwa; rozboje, handel. Mówi się że ta dzielnica jest paliwem napędowym dla całego miasta - Elektrownie, warsztaty, fabryki, magazyny to właśnie tam jest ich najwięcej. Niektóre są opuszczone, lecz spora ilość prowadzi swoje działania do dziś. Na tym terenie co raz większe wpływy posiada H.A.M.C. Kawałek od wschodniej części miasta znajduje się port Los Santos, który od wielu lat jest stałym miejscem przekrętów na skalę światową. Nielegalne przemyty, transporty osób, pojazdów, kradzionych przedmiotów ma tam właśnie miejsce, lecz ruchy te nie są widoczne dla zwykłego cywila. Los Santos Customs Rok 2021 był dla tego warsztatu ogromną zmianą, głównie przez zmianę właściciela. Oddział w Nevadzie zafundował przyszłemu chapterowi warsztat samochodowy, odkupując go od poprzedniego właściciela. Warsztat stanowi główny dochód dla całej grupy przestępczej, jednocześnie jest ich przykrywką finansową, z racji sporego obrotu finansowego, mają tam miejsce wszelkie przekręty finansowe. Warsztat świadczy usługi zarówno dla pojazdów czterokołowych jak i motocykli. Warsztat położony jest w dzielnicy La Mesa, na ulicy Olimpic Freeway, usługi swoje świadczy w całym tygodniu, największy ruch odnotowany jest w godzinach wieczornych. Siema! Naszła mała zmiana planów, rezygnujemy z poprzedniego projektu i stratujemy z czymś innym, a jest nim - Hells Angels MC. Ekipa organizacji się zmieniła, jest nas 12-stu. Od długiego czasu myślałem nad zmianą zamysłu projektu, aż w końcu doszedłem wraz z innymi do konkluzji. Poniżej znajdziecie plany na grę, oraz skład ekipy; Klub formuje się od początku, od momentu przyjazdy dwójki Nomadów do miasta, z czasem do rozdania wszystkim obijających się w naszym towarzystwie kamizelek. Społeczność klubu to ludzie rasy białej, ludność okoliczna. Głównym spotem naszej rozgrywki będzie wyżej wspomniany warsztat - Los Santos Customs. Standardowo, by dołączyć do grona organizacji jeszcze przed startem, atakujcie na mój discord. Po starcie serwera, nie będzie innej opcji, niż dołączenie przez grę IC. Liderzy organizacji to mocna i zaufana grupa, wiele spędzonych godzin na scenie roleplay, grając w różnych strefach gry. Członkowie organizacji to w większości osoby które przez jakiś czas mieli możliwość gry w półświatku, lecz mamy kilka świeżaków których z chęcią nauczymy podstaw gry w półświatku. W przyszłości mam plany na utworzenie drugiego chapteru, osadzonego w innym miasteczku. Czy jest to pomysł możliwy do realizacji? Jak najbardziej, potrzebna do tego będzie jedynie mocna i zaufana ekipa. Wszystko użyte w temacie, mające powiązania z ogólnoświatowym klubem motocyklowym - Hells Angels MC jest użyte na prawie cytatu. Nikt nie czerpie z tego żadnych korzyści, tym bardziej finansowych, całość odgrywana jest w fikcji w świecie gier. Nasze projekty; skład ekipy; Byczol X3nn Zerven Krzechu Decz Chudy Happy Osoby powiązane; M3nTos popa Lecter Globus Bukraj
    12 points
  32. Grupy zmotoryzowane Cześć, temat powstał w celach informacyjnych, aby rozwiać wszystkie wątpliwości graczy związane z kreacją postaci zmotoryzowanej i tego czym w zasadzie taka grupa jest. Postać w grupie zmotoryzowanej należy prowadzić z odpowiednią dawką finezji, aby nadać jej charakterystykę i znacząco oddzielić od reszty cywili. Dawka adrenaliny spowodowana udziałem w nielegalnych wyścigach, lub inne łamiące przepisy ruchu drogowego aktywności to najbardziej charakterystyczne określenia dla tego typu grup. Kreując motomaniaka należy szczególnie pamiętać o tym, że to wciąż jest zwykły cywil posiadający jedynie swój styl życia, lub po prostu hobby. Poza samochodami takie postacie posiadają również inne zainteresowania i zajęcia; imprezują, pracują, albo regularnie ćwiczą na siłowni. Aby poprawnie kreować postać w projekcie zmotoryzowanym, należy od samego początku przemyśleć jej założenia, mianowicie nie może to być postać pracująca w gastronomii, lub jako ochroniarz. Dopuszczalne typy biznesów dla postaci zmotoryzowanej to: Warsztat Studio tuningowe Spedycja / Logistyka Sklepy z częściami, komisy, złomowiska etc. Warto również pamiętać, że wszystkie nielegalne aktywności na drodze powinny być przeprowadzane przynajmniej po godzinie 20:00, gdy natężenie ruchu znacząco spada, a na uboczach coraz ciężej można spotkać świadków. Świadome wyścigi w biały dzień są traktowane, jako brak odgrywania strachu postaci wobec konsekwencji i poskutkuje to odpowiednimi karami. Cywil i środowisko zmotoryzowane Postacie nie będące pod panelem grupy zmotoryzowanej niezależnie od powodu, wciąż mają prawo do uczestnictwa w zlotach, czy też nielegalnych wyścigach. Gracze mają tutaj wolną rękę, jednakże warto pamiętać, że nielegalne aktywności na drodze nie mogą przeczyć założeniom Waszej postaci, dlatego postępujcie z głową. FAQ: Nie, postać od samego początku ma być ukierunkowana pod konkretny typ grupy i rozgrywki. Wyjątek od tej reguły może zostać przedstawiony na moim PW z odpowiednią argumentacją. Nie. Tak, zostaną opisane w późniejszym czasie. Nie, dopóki zainteresowanie tworzeniem projektów nie będzie wyższe od dołączenia do już istniejących. Wyjątkiem są projekty z unikatowym zamysłem. Każdy gracz niezależnie od grupy, w której się znajduje powinien posiadać odpowiedni powód do ucieczki. Każda ucieczka bez powodu jest niepoprawna, a gracz może zostać ukarany. Natomiast, gdy posiadamy już powód do ucieczki (np. udział w nielegalnym wyścigu) to należy odgrywać strach postaci przed konsekwencjami.
    12 points
  33. Hej! Ten news będzie nieco inny od pozostałych, ponieważ omówimy sobie w nim kilka nowości oraz zmian które dotyczą całego serwera vGaming. Bez zbędnego przedłużania zapraszamy do zapoznania się. Nowy styl forum (gif utracił na jakości, rzeczywisty wygląd się różni) W pierwszym punkcie omówimy nowe style forum. Początkowo mieliśmy nie skupiać się nad wyglądem forum, ponieważ domyślny styl IPS trafiał w nasze gusta. Natomiast po zebraniu opinii od użytkowników oraz dyskusji wewnątrz ekipy postanowiliśmy przygotować dwa nowe style - jasny oraz ciemny. W zasadzie główną zasługę trzeba przyznać @zaxior, bo to on tak na prawdę pracował nad pisaniem ich. Mamy nadzieję, że udało nam się stworzyć przejrzyste i miłe dla oka miejsce. Niektóre rzeczy (jak chociażby fioletowe paski) są zaczerpnięte z naszego interfejsu gry, dlatego Wasze oko będzie ciągle przyzwyczajone do naszych interfejsów, niezależnie czy to na forum, w grze, a może nawet w UCP, lub na discordzie - kto wie, jeszcze zobaczymy. Jak już wyżej pisaliśmy, dostępne są dwa motywy (jasny jak i ciemny). W trosce o Wasze oczy, domyślnym motywem będzie ciemny, który nie poparzy Was przy pierwszym wejściu na nasze forum. Oczywiście macie do wyboru również jasny motyw! Nagłówki, czyli coś co każdy pokocha! Dodaliśmy do paska narzędzi kilka nowych opcji, głównie są to nagłówki które możecie używać w swoich tematach według własnych potrzeb. Dajcie nam znać, co o nich sądzicie. Jesteśmy w stanie dodawać więcej takich rzeczy które nadadzą Waszym tematom nieco więcej przejrzystości i ładnego wyglądu. Nowe logo! Nie ukrywamy, że nasze aktualne poprzednie logo sprawiało problemy. Zaczynając od tego, że było wykonane tragicznie i ciężko było dopasować je gdziekolwiek przez to, że było krzywe. Zamawialiśmy je gdy zaczynaliśmy tworzenie serwera, w pośpiechu zakupiliśmy je nie patrząc na szczegóły przez co wynikały same problemy. Dziś dzięki naszemu grafikowi @zaxior(po raz drugi w tym temacie ) możemy zaprezentować nasze nowe logo serwera! Nie jest one jakkolwiek skomplikowane, jest przejrzyste i bez niepotrzebnych szczegółów - czyli takie jakie według nas powinno być. Nowy dział: Prezentacje skryptu Na naszym discordzie istniał kanał #prezentacje-skryptu na którym od czasu do czasu prezentowaliśmy skrypt w postaci krótkiego gifa. Postanowiliśmy rozwinąć tę sekcję i nie ograniczać się jedynie do zwykłego, nudnego gifa. Stworzyliśmy specjalny dział na forum, w którym będziemy publikować każdy dostępny skrypt. Nasz serwer jest już dosyć mocno rozwinięty i wrzucenie wszystkiego oraz opisanie zajmie nam trochę czasu, natomiast będziemy się starać aktywnie prowadzić ten dział. Oczywiście znajdą się tam również opisane skrypty przyszłych aktualizacji. Taki dział z pewnością pomoże Wam dowiedzieć się czegoś więcej o danym systemie, dlatego w razie wątpliwości możecie tam zajrzeć i wszystkiego się dowiedzieć. Już teraz pojawiła się pierwsza prezentacja: Podsumowanie Dotarliśmy już do końca omawiając wszystkie nowe rzeczy które dla Was przygotowaliśmy. Mamy nadzieję, że zmiany Wam się spodobają. Nie zwalniamy tempa i pracujemy nad serwerem cały czas, aby jak najszybciej zaprosić Was do gry. Natomiast zostało nam do zrobienia jeszcze kilka ważnych rzeczy, dlatego zachęcamy do czytania newsów aby bardziej zapoznać się z naszym projektem, oraz do aktywnego udzielania się! Chcemy Was również poprosić o zaproszenie znajomych na nasz projekt, co pomoże nam w rozwoju serwera i doda nam jeszcze więcej motywacji do pracy! Mamy nadzieję, że już wkrótce spotkamy się wszyscy razem w grze i będziemy się świetnie bawić. Składajcie aplikacje na biznesy, organizacje przestępcze, czy też projekty IC, wszystkie przydatne linki znajdziecie poniżej. - Jak założyć biznes? - Aplikacje na organizacje przestępczą - Aplikacje na projekt IC - Rekrutacje: Szukamy lidera FD, Developera 3d
    12 points
  34. Cytaty pochodzą z oficjalnego regulaminu organizacji przestępczych: https://vgaming.pl/topic/567-regulamin-półświatka-przestępczego/ Czy osoba wystawiająca aplikacje na organizacje musi być też jej liderem w grze? Głupota. Złożone akcje trwają czasami po kilka dni. I co po tych 24 godzinach? Magicznie ucieknie z szopy czy garażu. Według mnie należy zmienić na 72 godziny. Lokalizacje pracy (ja to rozumiem jako biznesy) co blokuje możliwość wtargnięcia do biznesów i docelowo zgarnięcia haraczy czy też podpalenia go. Chyba nietrafione. A w innych godzinach przestępstwa są zakazane? Przestępcy śpią? Wejdziemy z chłopakami do gry o 17, na serwerze będzie LSPD a i tak według regulaminu zakazujecie mi ruchów. Jeśli będę grał przestępstwo o 4:30 bo nam się przedłuży to według regulaminu też jest niedozwolone. Przemyślcie to. Karajcie jednostkami. Dlaczego ma cierpieć cała organizacja jeśli któryś z ich graczy zrobi psikusa i specjalnie wywróci organizacje? Trzeba karać jednostki, to najlepsza metoda. Trafi mi się gagatek, który na siłę przedłuża akcje i chcecie mi za to zamknąć organizacje? Głupota. Karać jednostki, to jedyna słuszna droga. Są też inne dzielnice niż South Central, jak na przykład Vespucci. Sporo organizacji też tworzy się na Downtown. Strzelacie sobie w kolano tym zapisem. Jeśli ktoś pozwala sobie na ofensywną akcję na terenie centrum musi też liczyć się z konsekwencjami w postaci szybkiego złapania przez służby. (mamy też tutaj federalnych) Zupełnie nieprzemyślany ten punkt. A co jeśli lider i jego zastępca nie może wejść do gry? Kto to wymyślił? Ja często posyłam do akcji zaufanych ludzi (kapitanów czy też zaufanych pod panelem) I robią dobrą robotę bez mojej obecności, bo zazwyczaj wtedy pije wódeczke i zbieram pochwały na discordzie. Co to za sztywne reguły? Zrobimy ustawkę o 19 i złamiemy regulamin. Kolejna bdzura mocno ogranicząca gre. Co jeśli gang gra po za South Central? Bzdura. Czemu służą takie sztuczne zapychacze w regulaminie? Nie wszystkie ważne kwestie zostały poruszone w regulaminie. Mieliście na to ponad dwa tygodnie a to dalej wygląda słabo i nie jest dopracowane. Jest lepsze od poprzedniego, ale dalej widać brak doświadczenia. Po to się prowadzi wspólne interesy, biznesy i gra się ze sobą. Łączy się wątki aby w razie zagrożenia to wykorzystać. Kto nie potrafi złapać sobie sojuszu ten przegrywa. Tak samo wykorzystanie do swoich celów innej organizacji. Mafie sobie pomagają, gangi też. Śmieszny punkt. Pozdro.
    11 points
  35. !!OFICJALNIE!! @ngsWizzy zostaje vice liderem organizacji, od dzisiaj razem ze mną prowadzi lejce tej organizacji
    11 points
  36. Naszła mnie pewna refleksja... Czytając temat z wypisaną administracją odniosłem wrażenie, że miejsca w ekipowej hierarchii były przyznawane według wkładu w prace przed startem serwera. To normalna sprawa, że za robotę się wynagradza, jednak z całym szacunkiem do wszystkich, ale stanowiska powyżej supportera (zwłaszcza te gamemasterskie) powinny być obsadzane przez osoby, które odznaczają się kreatywnością, naprawdę bardzo dobrą grą In Character i są zorientowane w tym temacie. O ile osoby, które mogą nie mieć zajebistego poziomu roleplayu na stanowisku supportera nie budzą obaw, bo mogą okazać się właściwymi osobami na tym pomocniczym stanowisku, o tyle gamemasterzy (jak sama nazwa pełnionej funkcji, czyli "mistrzowie gry" wskazuje) powinny być swojego rodzaju roleplayowymi weteranami, doskonale zorientowanymi na temat tego, jak powinna wyglądać gra w poszczególnych sektorach i takimi, które same prezentują wyśmienitą grę, bo w końcu będą narratorami. Nie chcę wytykać w tym momencie nikogo palcami, jednak pewnie spora część osób podzieli moje zdanie, że znajdują się tutaj osoby (których rozgrywce z resztą miałem okazję przyglądać się na konkurencyjnym serwerze) i no... Sami wiecie. Bycie gamemasterem to naprawdę odpowiedzialna posada i nie neguję tego, że być może jedna czy druga osoba zapieprzała jak głupia poświęcając swój wolny czas na pomoc przy starcie, dokładając mniejszą lub większą cegiełkę do projektu, ale taki awans powinien raczej zachodzić w poziomach/uprawnieniach supporterów lub na ewentualnej płaszczyźnie supporter -> moderator techniczny. Nie chcę wyjść tutaj na jakiegoś bredzącego starego wyjadacza, mimo iż na roleplayu jestem od grubych lat albo zostać odebrany jako gość, który mówiąc potocznie "wyżej sra niż dupę ma", ale jako iż wątek ten powstał do podzielenia się swoimi opiniami postanowiłem sam się wypowiedzieć. Ja osobiście serio chciałbym - widząc między innymi skrypt, to ile czasu włożył w jego doskonalenie Tampa, jaki ma zapał do naprawiania znalezionych bugów i dostrzegając potencjał tego wszystkiego - aby vGaming okazał się naprawdę mocnym projektem, mogącym zamieszać na scenie RP. Szkoda gdyby to wszystko poszło na marne, a z doświadczenia wiem, iż to nie skrypt (nawet jeśli okazałby się być totalną innowacją), a starannie dobrana ekipa stanowi clou udanego projektu. Stąd mój post i liczę na to, że nie zostanie to odebrane jako ofensywa w stronę części członków administracji tylko być może skłoni do refleksji zarząd projektu oraz wzbudzi merytoryczną dyskusję na ten temat, do czego z resztą serdecznie zachęcam. Pozdro.
    11 points
  37. Zorganizowana grupa przestępcza kierowana przez braci Landwert, uformowana w pierwszej połowie 2021 roku. Ich kariera kryminalna zaczęła się w połowie 2011 roku, kiedy jeden z braci w pogoni za forsą zaczął szukać fuchy by móc na co dzień normalnie funkcjonować, mężczyźni znaleźli robotę w klubie nocnym, jak się okazało klub należał do jednej z grup przestępczych która w latach 2010 - 2013 działała w samym centrum Berlina. Bracia po pewnym czasie zyskali szacunek wśród członków grupy i z czasem dołączyli do grona, zajmując się główną ochroną klubów i przerzutem kontrabandy z miasta do miasta. Nadszedł moment rozbicia grupy, rok 2013 - Miejskie organy ścigania po 3 latach doprowadziły do rozbicia grupy, jednocześnie wsadzając prawie wszystkich członków do paki, między innymi za; przekręty finansowe, rozboje, handel kontrabandą. Wcześniej wspomnianej dwójce niestety nie udało się wyjść sucho i również zostali skazani na 7 lat pozbawienia wolności. Ostatecznie opuścili oni więzienie rok wcześniej, wszystko przy pomocy ich ojca oraz specjalnie ogarniętej papugi do całej tej sytuacji. Nadszedł moment gdy bracia opuścili kraty i wraz ze swoją rodziną opuścili swój rodzinny kraj i dla własnego bezpieczeństwa wylecieli do stanów, a dokładniej do słonecznego Los Santos ze względu na rodzinę od strony matki która tam zamieszkuję. Bracia w pogoni za forsą zaczęli formować przestępczą szajkę tym razem kierowaną przez nich, z biegiem czasu zaczęli podłapywać coraz więcej kontaktów w mieście oraz zbierać ludzi z którymi na co dzień mogli by bezpiecznie działać. Ze względu na rozbicie poprzedniej niemieckiej grupy, niemożliwe było kontynuowanie interesów w nowym mieście z pełną starą ekipą, dlatego dwójka przestępców skontaktowała się ze swoim starym przyjacielem Martin'em Hoffmann'em i zaproponowała mu ofertę w postaci udziału w zorganizowanej grupie będąc wysoko w niej postawionym. Na czele grupy stoi Sebastian i Benjamin Landwert. - Organizacja skupia swoje działania na rozbojach wymuszeniach, przestępstwach finansowych oraz handlem kontrabandą. Ludzie Landwerta to głównie przestępcy w graniach 20 - 32 roku życia. Członków szajki na co dzień można widywać w okolicach Dowtown, Davis, La Mesa. Liderzy grupy charakteryzują się wschodnim akcentem oraz tatuażami na ciele. Grupa pod swoimi skrzydłami dowodzi również warsztatem położonym w dzielnicy Mission Row. Nazwa działalności wywodzi się od nazwiska dwójki - Landwert Workshop. Warsztat samochodowy założony przez Sebastiana oraz Benjamina Landwerta. Lokalizacja warsztatu to Adam's Apple Boulevard w dzielnicy Mission Row, nieopodal komisariatu departamentu. Działalność pełni funkcję przykrywki grupy, stałego dochodu oraz miejsca w którym na co dzień jest prana brudna forsa z wszelkich przestępczych ruchów. Większość pracowników jest ściśle powiązana z grupą. Warsztat na co dzień wygląda jak każdy inny, jedynie co różni go od reszty to szemrane środowisko, które od razu rzuca się w oczy klientom. zdjęcie przedstawiające liderów grupy, drugi od lewej Sebastian Landwert, ostatni jego brat - Benjamin Landwert Społeczność grupy to głównie Niemiecko-Amerykańscy przestępcy, lecz zdarzają się wyjątki gdzie w skład grupy wchodzą gangsterzy z korzeniami czysto niemieckimi, bądź tylko amerykańskimi. Grupa formuje się od samego zera, od momentu spotkania braci Landwert z Martin'em Hoffmann'em do dalszej formacji w ich własnym warsztacie. Głowy grupy przestępczej to niemieccy kryminaliści, którzy odbyli swój wyrok za kratami Berlina. Głównym zamysłem na dalszą rozgrywkę jest dystrybucja wszelkiej kontrabandy, poczynając od narkotyków, kończąc na przerzutach broni. Wszelkie przekręty finansowe, haracze. Wszystko wyjdzie w praniu, w jakim tempie będziemy przeskakiwać na wyższe poziomy w okolicznym półświatku. Głównym spotem rozgrywki jest warsztat Sebastiana Landwerta, w którym grupa najprawdopodobniej zacznie się formować. Aby dołączyć do naszego grona, trzeba się zakręcić przy naszym spocie organizacji. Jest to jedyna droga do dołączenia do grona organizacji. Skład ekipy to mocna i doświadczona ekipa z którymi miałem okazję przegrać wiele wątków na innych serwerach, mamy również kilka świeżych osób którym wraz z @globus daliśmy szansę. Grono ekipy z dnia na dzień może ulec zmianie. Byczol [L] Globus [V-L] Bukraj ZerveN Krzechu N0wy Decz Lecter Chudy Spoty organizacji;
    11 points
  38. Regulamin Biznesów vGaming §1 - Czym jest Biznes 1.1 Biznes, jest to podmiot, który wykonuje usługi, lub oferuje sprzedaż produktu. 1.2 Biznes może być spotem organizacji, projektu IC, czy miejscem rozgrywki dla strefy cywilnej. 1.3 Biznes ma na celu służyć do kreowania ciekawego miejsca rozgrywki dla graczy. Biznesy które będą się wykazywały dobrymi pomysłami, aktywnością oraz sensowną grą będą nagradzane przez opiekuna biznesów. §2 - Wymagania aby otworzyć własny biznes 2.1 - Posiadać odpowiednią wiedzę na temat danego biznesu oraz sposobu prowadzenia go. 2.2 - Posiadanie odpowiednio wykreowanej postaci do tworzenia danego typu biznesów. 2.3 - Wystarczająco dużo czasu na prowadzenie własnej działalności oraz opiekę nad nią. 2.4 - Świadomość tzw. Odpowiedzialności grupowej - gdzie za jednego z pracowników oberwać może się całej grupie. 2.5 - Brak posiadania jakiejkolwiek kary - mówimy tutaj o ciężkich przewinieniach pokroju MG, czy PG (w przeciągu 2 tygodni przed złożeniem aplikacji). §3 - Zapotrzebowanie na biznes 3.1 - Zapotrzebowanie na biznes wyznaczone będzie przez opiekuna w odpowiednim do tego temacie na forum ( - ). 3.2 Przed stworzeniem aplikacji wymagane jest zapoznanie się z nim. Za brak wiedzy w tym kierunku aplikacja może zostać odrzucona, a sam aplikujący będzie mógł ponownie wstawić aplikację po dwóch tygodniach. §4 - Temat Biznesu 4.1 Biznes powinien posiadać: Własne logo stworzone przez osobę zakładającą biznes lub zapożyczone za pozwoleniem osoby trzeciej. Schludnie napisaną aplikację, która zawiera: a) Krótki opis, czym się zajmuje, historia powstania i kto jest założycielem b)Krótką notkę OOC zawartą w “spoilerze” opisującą założenia biznesu i sposób ich egzekwowania. c)Zawierać zdjęcie z lokalizacją biznesu oraz jego budynku. 4.2 Po akceptacji w tematach biznesów powinny pojawiać się screeny z jego aktywności - nieobrobione zrzuty ekranu z wszelakich eventów w spoilerze powinny wystarczyć. §5 - Miejsce biznesu 5.1 - Biznes, stworzony powinien być w aktualnej strefie grania (centrum określone przez zarząd serwera), wyjątkami od reguły są biznesy organizacji przestępczych, które mogą być zawarte w ich strefie wpływów. 5.2 - Zakazuje się tworzenia biznesów poza miastem, odstępstwem od tej reguły może być wcześniejsza rozmowa z opiekunem. 5.3 - W budynku biznesu, domagać możecie się dodatkowego blipa, który prowadzi do biura, lub głębszej części budynku, oczywiście muszą zostać spełnione odpowiednie warunki. Na biznes nie może zostać nałożona żadna kara w ramach “odpowiedzialności grupowej” lub na właściciela bezpośrednio. Musisz argumentować posiadanie dodatkowego wejścia przykładowo: Posiadaniem dodatkowego biura, czy piwnicą pod siłownia, gdzie będą się kryć dodatkowe sprzęty. §6 - Zmiana miejsca biznesu 6.1 - Zmiana miejsca biznesu musi zostać wcześniej ustalona z opiekunem i to on jest osobą decyzyjną w tym kierunku. 6.2 - Zmiana musi zostać poprzedzona zapłaceniem za nowy lokal, poprzedni w takim przypadku przepada - unikamy zbyt dużego skakania biznesów z miejsca na miejsce. 6.3 - Zmiana miejsca biznesu musi zostać uargumentowana IC przykładem może być: Przeniesienie biznesu z biedniejszej dzielnicy miasta do bogatszej. 6.4 - Zbyt częste przenoszenie biznesu może skutkować jego zamknięciem (będzie to egzekwowane w przypadku nadużycia bez wcześniejszej rozmowy z opiekunem). 6.5 - Zmieniając lokal biznes ma dwie możliwości: Odegrać tzw przeprowadzkę - wtedy zaraz po przeprowadzce biznes zostaje otwarty. W przypadku niechęci odgrywania tej przeprowadzki - biznes zostaje zamknięty na 2 dni OOC - Złamanie tej reguły skutkować może zamknięciem biznesu. §7 - Organizacja przestępcza, a biznes 7.1 - Organizacja przestępcza ma prawo do stworzenia biznesu, który może być ich miejscem do gry lub sposobem zarobku. 7.2 - Należy pamiętać, że biznesy powinny pasować do profilu organizacji przestępczej i prowadzone powinny być z “Wyczuciem smaku”. 7.3 - Jeżeli służby porządkowe rozbiją grupę, właściciel biznesu ma prawo wybrać swojego następcę (np. współwłaściciel IC), który będzie go prowadził. W przypadku braku takiej osoby biznes zostaje wystawiony na sprzedaż. §8 - Organizacja porządkowa a biznes 8.1 - Osoba spełniająca rolę jako pracownik służb porządkowych, ma prawo stworzyć swój biznes, który może być min. ich miejsce spotkań po służbie lub sposobem dodatkowego zarobku. 8.2 - Należy pamiętać, że biznesy te powinny pasować do profilu postaci którą odgrywacie i prowadzona powinna być z “Wyczuciem smaku” §9 - Dofinansowanie biznesu 9.1 - Każdy biznes ma prawo starać się o dofinansowanie, musi zostać ono napisane w odpowiednim dziale jak i poparte argumentami. Poniżej podane są argumenty, które opiekun biznesów bierze pod uwagę wyceniając wartość dofinansowania: Okazanie aktywności biznesu za pomocą odpowiednio zrobionych screenów w dziale biznesu. Okazanie ilości członków aktywnych grupy. Ilość wydarzeń, które dany biznes oferuje - Wiadomo, że każdy z biznesów czasem organizuje jakieś wydarzenia, czy to poprzez jakieś promocje, czy zaproszenie sławnej osoby - Będziemy brać je pod uwagę, gdyż chcielibyśmy aby miasto było żywe i pełne ludzi, którym niekoniecznie zależy na graniu w Cops & Robbers. 9.2 - Zawartość prośby o dofinansowanie: Nazwa biznesu oraz nick IC właściciela. Osobista informacja, jaką kwotą dofinansowania jest zainteresowany właściciel. Informacje na co (w przybliżeniu) wydana zostanie kwota dofinansowania. Krótko, zwięźle opisana notka dlaczego akurat TY masz dostać dofinansowanie. 9.3 - Wniosek o dofinansowanie składany może być raz w miesiącu, odstępstwem od tej reguły będzie prywatna rozmowa z opiekunem. 9.4 - Dofinansowania też mają swoje dno, musicie mieć świadomość, że gotówka nie bierze się znikąd, musimy dołożyć wszelkich starań aby te najlepsze lokale uzyskały dofinansowanie, także starajcie się prowadzić swój biznes w taki sposób, abyście to wy je dostali. §10 - Innowacyjne pomysły na biznes 10.1 - Każdy z graczy ma prawo do wymyślenia tzw. Innowacyjnego biznesu - w skrócie, wychodzącego poza ramy skryptu z naszego serwera, ustalone muszą zostać one z opiekunem który akceptuje lub odrzuca pomysł - wszelka próba samowolki może skończyć się nałożeniem kary. §11 - Postanowienia ogólne 11.1 Biznes posiada “protekcję” przed różnorakimi haraczami, podpaleniami itp przez 14 dni od zaakceptowania aplikacji przez opiekuna. 11.2 Na /duty biznesu można tylko i wyłącznie przebywać będąc w interiorze danego biznesu. (wyjątkiem są tutaj biznesy które nie mają własnego interioru czyt. vw i znajdują się na podstawowym vw.) 11.3 Zabrania się przesiadywania na /duty biznesu będąc AFK. 11.4 Lider biznesu odpowiada za graczy którzy u niego pracują. 11.5 Gdy Lider zacznie prowadzić biznes wbrew swoim założeniom grupa może zostać usunięta przez opiekuna biznesów. 11.6 Jeżeli nie jesteś pewien co do pomysłu na biznes, jego funkcjonowania, bądź chcesz wprowadzić jakieś większe zmiany odnośnie działania biznesu jesteś zobowiązany do kontaktu z opiekunem biznesów. 11.7 Jeżeli dana grupa przestępcza uda się do właściciela biznesu po haracz, to lider grupy (biznesu) jest zobowiązany do grania z nimi, oczywiście jeżeli biznes biznes stracił już regulaminową protekcję (nie mówię tu od razu o płaceniu, macie wiele możliwości jeżeli chodzi o takie akcje, a grupy przestępcze często nakręcają taką gierką wasze wątki). Natomiast jeśli biznes w dalszym ciągu ma protekcję to sprawę takiej grupy która przyszła po haracz należy zgłaszać do opiekuna organizacji przestępczych oraz opiekuna biznesów poprzedzając swoje fakty dodatkowymi ss’ami z akcji. (w skrócie rozgrywacie całą akcję, po czym dajecie nam znać). 11.8 Wszelkie próby ominięcia gry w biznesie z osobą z którą nie dogadujemy się OOC będą karane. 11.9 Lider biznesu ma obowiązek powiadomić opiekuna o swojej nieobecności która ma trwać powyżej jednego tygodnia. W innym przypadku gdy opiekun nie zostanie powiadomiony biznes może zostać usunięty. 11.10 Budynki, pojazdy oraz wszelkie inne przedmioty podpisane pod grupę przepadają wraz z zamknięciem biznesu. 11.11 Opiekun biznesów ma prawo do usunięcia danej grupy bez podania przyczyny. 11.12 O wszelkich kwestiach nieopisanych w regulaminie, a związanych z biznesami, opiekun ma prawo decydować na własną rękę podczas rozgrywki. 11.13 Po CK właściciela, biznes przechodzi na osobę która była jego prawą ręką bądź współwłaścicielem. Jeżeli taka postać nie była wskazana opiekunowi biznesów przed CK, bądź takiej osoby w ogóle nie było to biznes wraz ze wszystkimi rzeczami pod niego podpisanymi (samochody, budynki, przedmioty) zostanie wystawiony na aukcje. 11.14 Biznes można sprzedać miesiąc po zaakceptowaniu aplikacji przez opiekuna.
    11 points
  39. ** Przejeżdżasz przez centrum miasta w leniwy, sobotni wieczór, widzisz grupkę młodych osób stojących przy swoich Japońskich samochodach, słyszysz głośne ryki mocnych silników pomieszaną z głośną muzyką gatunku Phonk. Młodzież rozmawia między sobą, można po nich zobaczyć że wyśmienicie się bawią, miłośnicy Japońskiej motoryzacji są gotowi ścigać się na najtrudniejszych trasach. ** Naitoraidā - Grupa społeczna młodych ludzi, bliscy znajomi, których kręci Japońska motoryzacja, głośne rzędowe silniki oraz silniki w układzie V. To jest właśnie Japońska motoryzacja, młodzi fani Japońskiej motoryzacji są podzieleni na różne grupy, jeden woli przyczepność na zakrętach w swoim czteronapędowcu, drugi woli Drift w swoim tylnym napędzie, a trzeci woli swój skromny przedni napęd w swojej Dince. Nie interesuje ich, czym jeździsz, ważne jak to robisz i czy cenisz w sobie różnorodność. Każdy zarobiony pieniądz wkładają w swój Japoński wehikuł, grupka młodziaków pracuje w nowo powstałym Studiu Tuningowym Takahashiego. Od małego łebka ich interesuje motoryzacja, w nocy to wojownicy szos i ostrych zakrętów. Za dnia normalni ludzie nieodróżniających się od zwykłych szarych ludzi w Los Santos, którzy uczciwie pracują w Studiu Tuningowym. Chcesz się przekonać, co potrafią Ci młodzi ludzie? Wyobraź sobie, że ścigasz się z rywalem, a w lewym lusterku widzisz właśnie, jak dojeżdża do Ciebie rywal, czujesz niepowtarzającą adrenalinę, widać ich wszędzie po drogach krajowych, jak i również po autostradach w San Andreas. Grupa młodziaków w rodzinie Naitoraidā przyjmie każdy pojedynek na szosach San Andreas.
    10 points
  40. Otwarty interior Chihuahua Hotdogs
    10 points
  41. To co napiszę niżej odbierzcie nie jako hejt, a konstruktywną krytykę. Obecnie temat wygląda kiepsko, a wszystko wskazuje na to, że chcecie wyłącznie mieć coś "swojego" za wszelką cenę. Pierwsza część aplikacji to w większości przetłumaczony praktycznie albo i całkowicie 1:1 tekst z internetu oraz wrzucony (mam wrażenie, że na zapchanie) opis dzielnicy, w której będziecie grać z GTA Wiki. Napisaliście trochę od siebie, to na plus. Z notki ooc nie wynika natomiast praktycznie nic co planujecie tak naprawdę grać - za wyjątkiem powyższych dwóch zdań, które nadal niewiele mówią. Ponadto, sami sobie przeczycie bo według tego co piszecie w in character wcale nie będziecie grać "współczesnej" odmiany gangu. Na moje nie przyłożyliście się wcale, napisaliście aplikację na kolanie z tego, co jest dostępne w necie. Rozumiem chęć "rozruszania" south central przez opiekuna (@Byczol), ale temat ten pozostawia wiele do życzenia. Nie przedstawia wprawdzie żadnego planu na grę i powinien zostać jak najszybciej poprawiony. Nie wiem dlaczego nie zwrócono do tej pory na to uwagi. Aktualnie to najsłabsza aplikacja w tym dziale, ale na szczęście dla serwerowego półświatka jedyna jaka nie powinna znaleźć się w gronie zaakceptowanych. Mam nadzieję, że ekipa MS-13 mnie nie zje za nawinięcie paru zdań prawdy w nieco mocniejszy sposób, pozdro Edit: Właśnie zdałem sobie sprawę, że to jeden z pierwszych tematów w dziale org. przestępczych, więc już wiem dlaczego jest tak, a nie inaczej.
    10 points
  42. Rusty Pawn Shop – stary lombard założony na terenie złomowiska, przez jednego z lokalnych pracowników. Biznes istnieje od 2000 roku, przez ten cały czas cieszy się stabilną już gamą klientów. Robert Norton, bo tak właśnie nazywa się właściciel, nie zagłębia się w pochodzenie przedmiotów, interesuje go pomyślna transakcja. Pośród wielu usług oferowanych przez lombard, najpopularniejszą z nich jest skup i sprzedaż najróżniejszych części karoserii samochodowej. Oprócz tego posiadają rzeczy, które są do spotkania w większości biznesów tego typu - Sprzęty RTV, elektronika, pamiątki, wątpliwej jakości biżuteria, czy przedmioty kolekcjonerskie. Sam biznes nie ma ustalonych godzin pracy, często przychodząc w środku dnia, można pocałować klamkę - w środku nocy natomiast, będzie trzeba stanąć i poczekać w kolejce. OOC; Tworząc lombard, moim głownym założeniem jest stworzyć spot dla graczy organizacji przestępczych jeśli chodzi o lewy zarobek. Przychodząc do tego miejsca, będziecie mogli pozbyć się swoich fantów z kradzieży, napaści i tym podobnych. Nie wiem czy serwer przewiduję system włamań, jeśli nie - będę potrzebować pomocy z ramienia administracji, głównie przy możliwości wyceny przedmiotów, które wpadną w moje posiadanie. Nie potrzebuję dużej ilości gotówki, bo nie ma to być grindowanie dolarów, a po prostu urozmaicenie gry. Nie zamykam się tylko na organizacje przestępcze, jeśli ktoś gra cywila i pragnie pozbyć się niepotrzebnych rzeczy, czy po prostu "odegrać" transakcję na /do, również jest mile widziany
    10 points
  43. co ty pierdolisz x D, many, przeciez udoskonalanie swojego chara, grzebanie w butikach z ciuchami, spedzanie godzin w kreatorze to chyba najfaniejsza czesc zabawy, ktora oferuje gta v, stworzenie unikalne image swojej postaci, ktorego nikt nie bedzie mogl ci zapierdolic
    10 points
  44. Port of Los Santos - Port morski umiejscowiony w południowej części miasta Los Santos. Każdego dnia port obsługuje tysiące kontenerów, a w ciągu roku setki tysięcy. Port umożliwia sprowadzenie i wysłanie drogą morską dowolnego dobra materialnego, którego wymiary nie przekraczają dopuszczonych wymiarów przesyłki w kontenerze. Szeroko rozwinięty handel morski na przestrzeni kilkunastu lat wymusił na Los Santos znaczny rozrost lokalnego portu. Z biegiem czasu port zaczął przyjmować dziennie coraz to więcej kontenerowców, a progresywnie rosnące oczekiwania konsumentów doprowadziły do ciągłego zapotrzebowania na pracowników. W 2019 roku Administracja Port of Los Santos ruszyła pełną parą nad zwiększeniem wydajności placówki. Nieustanne prace remontowe, współpraca z licznymi firmami zagranicznymi i uzupełnienie kadry pracowniczej zaowocowały zakupem nowego sprzętu, kontenerów, powiększeniem magazynów i rozbudowaniem prężnie działającego biura obsługi klienta online, które zostało oddane do użytku konsumentów na początku 2021 roku. Biuro obsługi klienta pomoże Ci wynająć kontener, nadać, oraz odebrać paczkę. Wystarczy odwiedzić stronę www.portoflossantos.com, wypełnić formularz i oczekiwać na kontakt konsultanta. Imię: Nazwisko: Usługa (niepotrzebne skreślić): Wynajem kontenera/wysyłka paczki/odbiór paczki Zawartość: Numer telefonu: Informacje dodatkowe: ((Wypełniony wzór wysyłacie na PW forum do @L0st dodając @Errmirand, w odpowiedzi zwrotnej otrzymacie czas i miejsce spotkania, na którym odegramy formalności i otrzymacie termin odbioru przesyłki, w przypadku odegrania wysłania temat załatwiamy od razu. W przypadku odegrania importu/wysyłki samochodu, lub czegokolwiek, co realnie zajmuje całe miejsce kontenera, należy we wzorze zaznaczyć jego wynajem.)) OOC: Cześć! Razem z @Errmirand wychodzę do graczy z projektem IC doków, który umożliwi transport drogą morską wirtualnych dóbr materialnych. Jesteśmy otwarci na interakcje z każdym graczem, który będzie chciał odegrać wysyłkę, lub import paczki/samochodu. Godziny otwarcia portu zostaną ustalone po starcie serwera, będą to konkretne dni i widełki czasowe, w których będzie można wejść w interakcje z pracownikami. Tematem zamówień i organizacji projektu zajmę się osobiście z Errmirandem, jednakże ciepło zachęcamy graczy, do udziału w projekcie w formie gry magazyniera. Postacie nie muszą być stworzone specjalnie pod projekt, aczkolwiek warto pamiętać, że zamysł postaci nie może gryźć się z pracą w porcie.
    10 points
  45. Jako, że zostałem wywołany do tablicy to zamieszczę tutaj swoje wypociny na temat ekipy i przyszłości serwisu vGaming. Większość osób uważa, że należy poczekać do początku serwera i dać im się pokazać. Tylko gdy serwer wystartuja, ludzie wejdą i zniechecą się to już nie wrócą. Jest też konkurencyjny serwer, który poprzez swoje początkowe decyzje do dzisiaj nie może uratować sytuacji która odbywa się w półświatku przestępczym. Nawiązując już do ekipy, supporterów oceniać nie będę - jest mi to wszystko jedno kto mnie TP'nie, kto mi da HP.. póki nie są decyzyjni w kwestii gry, może być nim każdy. Nie wpływa to na czerpanie mojej przyjemności z gry. Teraz przejdę do Mistrzów Gry, których na tym serwerze nie ma. Zamieszczę tutaj ich kwiatki: Takie osoby nie nadające się na swoje stanowiska. Są to osoby, które mają parcie na szkło i poprzez wydalenie ich z konkurencji - trafili tutaj. Tylko te osoby nie radziły sobie tam w strefie gracza, to jak mają tutaj zarządzać danymi strefami? Zróbcie porządny feedback na ten temat, to zobaczycie z kim macie doczynienia. Co więcej, powiecie mi że wycinki z innych serwerów się nie liczą! To teraz zauważcie, że ten serwer jeszcze nie wystartował a polowa serwisu jest przeciwko nim używając konkretnych argumentów. Wyżej już widziałem post Murmira ale pewnie nie weźmiecie go pod uwagę więc zrobię to ja, ponownie: https://vgaming.pl/topic/191-private-military-company-ghost-squadron/page/2/?tab=comments#comment-1478 https://vgaming.pl/topic/266-freelancerzy-informacje/ https://vgaming.pl/topic/170-projekty-zarobkowe-informacje/?tab=comments#comment-379 https://vgaming.pl/topic/163-regulamin-półświatka-przestępczego/ Przeczytajcie te tematy, jak to wygląda - zróbcie feedback na temat tego. I zastanówcie się, czy najważniejsza osoba w ekipie jaką jest opiekun strefy przestępczej powinien tak wyglądać? WaderQ to sam się podsumował wyżej, ale wstawię parę linków co zaakceptował: https://vgaming.pl/topic/299-redakcja-dziennikarska-lion-news/?tab=comments#comment-1045 A tutaj wspólna praca tych Panów: https://vgaming.pl/topic/184-hells-angels-warsztat-los-santos-customs/?tab=comments#comment-416 https://vgaming.pl/topic/134-landwert-mob-warsztat-landwert-workshop/ Jeśli byłbym nową osobą, wchodzę w te tematy. Patrzę, że są zaakceptowane i odchodzę stąd. Ratuje Was niezawodny Tampa, która skryptowo przerósł naszą polską scene i tyle. Powodzenia! Personalnie nic do nikogo nie mam, po prostu jak ktoś się nie nadaje to się nie nadaje i niech da sobie spokój z sprawowaniem danej funkcji. Jak nie mam wiedzy, żeby być lekarzem to nie będę lekarzem.
    9 points
  46. Z przyjemnością informujemy, że oto otwieramy swe podwoje dla osób spragnionych satysfakcjonującej, złożonej i wymagającej rozgrywki w jednej z bardziej specyficznych frakcji na naszym role-playowym poletku. Z uwagi na fakt, że serwer nie odnotował jeszcze właściwego startu, cały proces rekrutacji odbywa się na kanale OOC. Rezygnujemy ze wzoru, nie narzucamy ponadto żadnego rdzenia aplikacji (wyjąwszy banalne pytanie kontrolne), niemniej dla ułatwienia wskażemy poniżej preferowane przez nas informacje. Zanim jednak przejdziemy do meritum, pozwólcie, że nakreślimy pokrótce pożądaną sylwetkę kandydata. Zależy nam przede wszystkim na osobach samodzielnych i mogących udokumentować swoje doświadczenie, oprócz tego wskazana jest wysoka kultura osobista, stoicki spokój i bezkonfliktowość, a także dyskrecja i lojalność. Poważnie oraz uczciwie traktujemy swych towarzyszy w rozgrywce, a więc wszystkie te przymioty z całą rzetelnością swych imion obiecujemy podtrzymywać własnym zachowaniem. W podaniu obligatoryjnie należy zawrzeć jednozdaniową odpowiedź na poniższe pytanie: Jaka cecha decyduje o zasadności nazwania kogoś agentem federalnym? (oprócz oczywistej konstatacji, że z powodu pracy w agencji federalnej oraz jurysdykcji terytorialnej)? (Uwaga! Pytanie jest proste, ale proszę je u w a ż n i e przeczytać i przemyśleć swą odpowiedź). Poza tym mile widziane jest skrócone résumé dokumentujące przebieg kariery na serwerach RP, ewentualne referencje, przykładowa sylwetka odgrywanej postaci, przykładowe materiały autorstwa kandydata związane z rozgrywką we frakcjach federalnych etc. Warto również wspomnieć o swoim pomyśle na prowadzenie rozgrywki (niczego nie sugerujemy, lecz nie trzeba ograniczać się do gry agenta). I prosimy nie zapominać o określeniu swoich oczekiwań względem frakcji. Oto procedura postępowania rekrutacyjnego: Zapoznanie się z aplikacją przez komisję rekrutacyjną i wydanie wstępnego werdyktu. Wewnętrzna lustracja kandydata, którego aplikacja została wstępnie przyjęta (członkowie grupy w zasadnych sytuacjach mogą zaprotestować przed przyjęciem kandydata albo zaaprobować jego kandydaturę). Weryfikacja wybranych kandydatów podczas rozmowy głosowej. Ustalenie dokładnego planu rozgrywki i wdrożenie adepta do frakcji. Podania (niekoniecznie długie, cenimy sobie lapidarność, a nadto również poprawność formalną przesyłanych tekstów, dlatego prosimy o zwrócenie uwagi na ich warstwę typograficzną) prosimy przesyłać w formie prywatnej wiadomości na forum zaadresowanej do @PanCapone oraz @Sin. Przed przystąpieniem do procesu rekrutacyjnego warto zapoznać się z naszym wstępnym tematem informacyjnym.
    9 points
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.